最近在访问网易大话西游2的录像专区时,发现页面还是很早之前的板式,网易的编辑并没有打算重新美化的打算,不由得内心一寒,结合之前好几个回合制游戏的倒闭,让很多人回顾都没办法回顾, 而且,很多人现在也没有大把时间去玩游戏,更多的时候,也就是看看录像解闷,所以此处贴出自己批量下载这些录像的方法,供大家使用. 首先先看看录像下载页面的信息 录像页面的地址 点击下载的地址 直接把下载的地址放入迅雷之中可以下载,同事两个链接也只是在‘’action=XXXXX’之上有所区别,有了这个规律,只要我们采集好相关…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-----------------------------------------…
刚毕业的新人,工作的时候试过用.net 框架,但是我发现写的前端代码都非常多,要写很多很多的原生,然后最近在看vue.js觉得还不错,可以减少前端很多dom操作. 至于做的东西我是想做一个游戏,一个回合制类的游戏,想着就是前端点技能然后传回后端计算,然后利用VUE直接修改数据来达到血条的变化之类的.毕竟大学就是冲着做游戏去的.后来发现好像做游戏都是用引擎,但是毕竟学都学了.net,就想尝试一下. 并没有完成,才做完用户和角色创建页面.下面贴代码 前端代码 <div id="all"…
Emmm,游戏中的属性购买页面 话不多说先上代码 <form id="vue" action="/ltgdGame.Web/Main/Index" method="post"> <input id="back" type="submit" value="返回" /> <div id="VIT"> <div class=&quo…
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门.捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyCharm可以直接导入autopy包 或者用利用pip进行安装:pip install autopy 鼠标移动 复制如下代码,运行 #coding=utf- import time import aut…
我们已将回合制的战斗模式讲解得很清楚了.那么,如果在Unity3D游戏中实现一个回合制游戏呢?我们从最简单的一对一模式来设计回合制游戏的原型.我们可以游戏的状态划分为下面三种状态:        1.我方角色生命值为0,则游戏结束,角色输.        2.敌方角色生命值为0,则游戏结束,角色赢.        3.如果双方角色生命值均不为0,则反复执行下面的过程:                当当前操作状态为AI时,敌人根据AI算法逻辑行动     当当前操作状态为玩家时,根据玩家操作执行…
批量下载文件为zip包的工具类 package com.meeno.trainsys.util; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import java.io.*; import java.net.URLEncoder; import java.util.List; import java.util.zip.ZipEntry; import j…
回合对战制游戏第一篇 一,所谓的java. java是一门完全面向对象的编程语言,而之前所接触到的C语言是一门面向有一个过程的语音,对于两个的区别应该有一个清楚的认识. java的第一个内容. 类和对象时面向对象编程的基础核心. (一)对象: 定义:生活中的对象都可以作为程序中的对象,也就是只要是一个具体的物体或者一个具体的事物都可以抽象的描述为一个对象.我们所想所做的任何一件事物中涉及到的事物就是一个对象.应注意的是,对象的单位一定是一.例如:某一台手机,某一个人,只能是某一个具体的. 2,对…
目录 前言 landsat数据情况简介 下载元数据 总结 一.前言        最近由于工作需要,需要下载部分landsat数据的元数据,老板大手一挥,给了十几年的landsat的path.row以及日期等,就算交待完了.于是我就开始准备吭哧吭哧到USGS官网上去一个个找.程序员应该是世界上最懒的人,懒到哪怕只有几百个也不愿意一个个手动弄,于是在官网上翻腾半天,终于找到这么一个页面(https://landsat.usgs.gov/landsat-bulk-metadata-service),…