妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…