using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using Sys…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using Sys…
一.使用图形界面实现客户端服务器端的通信: 上代码: 服务器端代码: package cn.MyNET; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class Server2 exten…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
在认真的看UNP之前,一直被socket编程说的云里雾里,今天我要让大家从整天上认识socket编程,让我们知道socket编程的整个流程和各个函数的用法.这样:我们在写一些简单的socket编程时就不用被那么多函数和调用顺序所迷惑了.下面看UNP书上给的图片描述的建立连接的过程,看了之后一目了然! 1.建立连接的概括图 2.各个函数的用法: (1).socket() 包含文件:#inlcude<sys/socket.h> 函数原型:int socket(int family, int typ…
基本概念 套接口也就是网络中的ID.网络通信,归根到底还是进程间通信(不同计算机上的进程间的通信).在网络中,每一个节点(计算机或路由器)都有一个网络地址,也就是IP地址. IP地址:在网络中唯一标识一台主机,32 端口号:在主机中唯一标识一个进程,16 IP+port:在网络环境中唯一标识一个进程(socket) socket也称套接字,是linux文件的一种类型(伪文件:不占存储空间的文件.linux 有7中文件, 1.普通文件  2.目录(d)3.字符设备文件(c) 4.块设备文件(b) …
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
查找了许多资料,实现了客户端与服务器端的连接,通过虚拟机进行测试 服务器端IP:192.168.37.129 端口1122 客户端IP: 192.168.37.1 端口1122 Server: #coding:utf-8 from socket import * class Dserver(): def __init__(self): self.HOST = '192.168.37.129' self.PORT = 1122 self.BUFSIZE = 1024 self.ADDR = (se…
因为最近刚好碰到这块,而且很不小心的在上面踩了个坑,所以把这个坑记录下来 首先,在我们都是在accept函数以后来获取客户端的地址: client_sd = accept(watcher->fd, (struct sockaddr*) &client_addr, &client_len); 在服务端接收到accept以后,会使用结构体 struct sockaddr *来存储客户端的地址信息 我们可以通过inet_ntoa(client_addr.sin_addr)来获取到客户端ip…
于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议. IP网络层提供IP寻址和路由.因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路. IP地址与数据包: IP层就是把数据分组从一个主机跨越千山万水搬运到另外一主机, 并且这搬运服务一点都不可靠, 丢包.重复.失序可以说是家常便饭.如果失败是否需要重传?如果需要,那就使用TCP协议实现可靠的.面向连接的传输连接,如果不需要,那就使用UDP协议使用不可靠的.不面向连接的传输连接. 所以不同的网络应用程序可以用TCP实现,也可以用…