本文翻译自html5rock上的文章,文章英文原版地址在最后给出. 文中的Paints我翻译成渲染绘制,我自己是这么理解. 开始 绘制(渲染)一个网站或者一个应用的元素对浏览器来说开销是很大的,它会对运行时的效率产生负面影响,在这篇文章中我们将快速的过一遍,哪些情况会导致导致绘制事件在浏览器中产生,以及如何在你今后的工作中尽量避免没必要的绘制. 绘制(渲染):一场超快的旅行 浏览器的主要任务之一就是将DOM和CSS转换成像素并绘制到屏目上,这是一系列复杂的处理过程.浏览器先读取HTML标签并由此…
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-render.html 1. 从程序入口到渲染方法 一个Cocos2d-x项目流程中,在每一帧进行一次渲染,渲染的时机是在调度器update方法执行之后.所渲染的是当前的场景_runningScene,当前场景执行Scene::render()方法进行渲染. 在场景的渲染方法Scene::render()中,对UI树进行中序遍历,遍历到的元素执行其draw方法.对于…
本文作者:高峰,360奇舞团前端工程师,W3C性能工作组成员,同时参与WOT工作组的学习. 我们都知道对于网站来说,性能至关重要,CSS作为页面渲染和内容展现的重要环节,影响着用户对整个网站的第一体验.因此,与其相关的性能优化是不容忽视的. 对于性能优化我们常常在项目完成时才去考虑,经常被推迟到项目的末期,甚至到暴露出严重的性能问题时才进行性能优化,相信大多数人对此深有体会. 笔者认为,为了更多地避免这一情况,首先要重视起性能优化相关的工作,将其贯穿到整个产品设计与开发中.其次,就是了解性能相关…
作者:qyvlik链接:http://www.zhihu.com/question/38867614/answer/78583440来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 做UI啊.如果是桌面应用,QML可以更快速.如果是手机UI,H5绝对占优. 毕竟Qt提供的那一套控件库更适合桌面应用,而当年诺基亚都开发了塞班和米果的QML手机控件库,现在Ubuntu,旗鱼,黑莓都有自己的QML手机控件库. 渲染性能上.QML有绝对统一的接口规范以及渲染机制.(跨平台是这样的). H5桌面系统一…
渲染是抽象到具体的过程: 抽象:图片信息的描述(比如一条线:两个端点的位置.线粗.颜色等特征): 具体:依据抽象信息得到的可视图片(绘制过程). 渲染是中文翻译的问题,有种添油加醋的感觉.直意就是交与 呈现的意思.把内存里的图形图像信息以输出设备(显示器)能够识别的格式呈现出来. 引用我上图形学的时候老师彭群生的话,“render翻译成渲染是不对的,render的翻译应该是绘制” 所以意思很简单明了,就是把场景画出来的意思啊 其实"渲染","绘制","画画…
performTraversals方法会经过measure.layout和draw三个流程才能将一帧View需要显示的内容绘制到屏幕上,用最简化的方式看ViewRootImpl.performTraversals()方法,如下. private void performTraversals() { ... performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); ... performLayout(lp, mWidth, mHe…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
转载:https://segmentfault.com/a/1190000000390012 译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中…
什么是OpenGL? OpenGL是一套图形硬件的软件API接口库,它直接和GPU交互,将3D场景渲染绘制到2D屏幕上.总结说,OpenGL的功能是将程序中定义的各种2D或3D模型绘制到帧缓存中,或者将数据从帧缓存中读取的程序中,如保存一张场景截图. 当今大多数移动平台手游引擎都采用OpenGL ES进行绘制,游戏场景界面是由一组组UI元素堆构而成的,引擎内部通过对OpenGL接口的封装,将这些UI元素转化为一系列OpenGL命令的调用(如一Sprite精灵渲染画到屏幕上要调用一系列的绘制指令)…