在测试旧版本插件unistorm时用unity2017.1.0f3打开后其它天气效果显示正常,雨点看不到,再用unity5.52打开后,所有效果都可以看到了. 记录备忘…
基于CUDA的粒子系统的实现 用途: 这篇文章作为代码实现的先导手册,以全局的方式概览一下粒子系统的实现大纲. 科普: 对粒子进行模拟有两种基本方法: Eulerian(grid-based) method : 相对于固定坐标系的点进行属性计算 Lagrangian(particle) method : 相对于移动坐标系的点进行属性计算 这是两个完全不同的坐标系参考下的方法,而且这两种方法各自发展出了自己的方法派系. 在刚体动力学中的应用: 欧拉方法多被应用于固定坐标系下的动力学模拟,比如吊车,…
/************************************************************************* * I.MX6 新版.旧版u-boot不兼容问题 * 说明: * 我们普遍使用的是09版的u-boot,但如果用的是新版的的u-boot就要小心, * 不能使用旧版的烧录工具,因为新版的烧录工具的烧录方式变了. * * 2016-8-25 深圳 南山平山村 曾剑锋 ******************************************…
一个粒子发射器可以有2种模式,放射状和重力的(radial or gravity) 放射状模式允许你去使用发射器创建粒子旋涡状环绕在指定位置的效果. 当启用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飞行,曲线或直线,有重力或无重力. 注意,这里的重力模式在每一个发射器中都被设置而且完全的独立于物理世界的重力. 改变发射器模式将彻底的改变粒子的行为,并且允许你使用其对应的两套设置模式属性.…
1.cocos2d-x有一些自带的粒子效果,以后可以用到.当然,也可以自己定义一些粒子,不过要定义的话,虽然可以用cpp文件自己写,但是没有可视化的调节,还要设定各种奇怪的参数,是非常困难的.可以用一些软件来另外设计粒子效果,保存为plist的文件,再引入到游戏中. auto water=ParticleSystemQuad::create("water.plist"); water->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.hei…
× 目录 [1]适用范围 [2]伸缩项目 [3]伸缩流方向[4]伸缩流换行[5]主轴对齐[6]伸缩性[7]显示顺序[8]flex兼容 前面的话 flex弹性盒模型有3个版本: 旧版本.混合版本和新版本.如果要保证flex弹性盒模型在各个主流浏览器上表现一致,就必须掌握这3个版本的不同用法.深入理解CSS弹性盒模型flex已经详细介绍过其基本用法,本文主要介绍旧版本flex的不同之处及兼容写法 适用范围 旧版本flex是指最早的flex版本,该版本的flex应用在safari3.1-6(主要表现在…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html 作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章 互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人. 在OSG中提供有专门的粒子系统工具,名字空间为osgParticle,OSG对经常使用的粒子模拟都做了专门的类,如:ExplosionEffect用于暴炸的模拟,FireEffect用于火的模拟,…
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-Tutorial/ 粒子系统介绍 这篇教程带你学习Cesium的粒子相关API,比如如何在你的项目里添加烟,火,火花等特效.   最终效果 什么是粒子系统? 粒子系统是一种图形学技术,用来模拟复杂的物理效果.粒子系统是由一堆很小的图片组成,看起来就像一些复杂的“含糊不清(fuzzy)”对象,就像火.烟.天气.或者 烟花.这些复杂效果其实是通过控制每一个独立的粒子的初始位置.速度.生命周期等属…