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1.简单版并发服务器 示例1: package main import ( "fmt" "net" "strings" ) //处理用户请求 func HandleConn(conn net.Conn) { //函数调用完毕,自动关闭conn defer conn.Close() //获取客户端的网络地址信息 addr := conn.RemoteAddr().String() fmt.Println(addr, " conncet s…
我前两天实现了一个简单的服务器和一个对应的客户端,也简单的解决了一些错误检查和常用的函数的封装,但是那个服务器的一次只能连接一个客户端,鸡肋,太鸡肋了,今天我来实现可以连接多个客户端的服务器实例:多进程并发服务器. 使用多进程并发服务器时要考虑以下几点: 父进程最大文件描述个数(父进程中需要close关闭accept返回的新文件描述符) 系统内创建进程个数(与内存大小相关) 进程创建过多是否降低整体服务性能(进程调度) 其实也不难,就是将以往的知识应用就是:循环创建多个子进程,循环回收子进程,信…
概述 那么最简单的服务端并发处理客户端请求就是,父进程用监听套接字监听,当有连接过来时那么监听套接字就变成了已连接套接字(源和目的的IP和端口都包含了),这时候就可以和客户端通信,但此时其他客户端无法连接进来,因为这个套接字被占用,所以就会产生一个子进程来处理和客户端的通信,也就是这个连接套接字由子进程处理,而父进程继续用监听套接字的形式来等待下一个连接请求. 代码段 服务器程序 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # Author: re…
基于之前讲述的简单循环服务器,做一个多个线程各自accept的服务器demo 由于多个线程各自accept,容易造成数据错误,需要在accept前后枷锁 先看下客户端 客户端创建socket,初始化服务器地址信息,然后进行连接 连接成功后发送信息给服务器,并且接受服务器回传的信息 服务器部分: 服务器静态的的初始化一个线程锁,然后去写一个处理连接请求的函数,在循环里 accept客户端的连接,接受客户端的消息,并且发送给客户端事件, 由于多个线程各自accept,所以要在accept处加锁,避免…
package main import ( "net" "fmt" "strings" ) func HandleConn(conn net.Conn) { //调用完毕 defer conn.Close() //获取客户端的网络地址信息 addr := conn.RemoteAddr().String() fmt.Printf("[%s] connect success", addr) buf := make([]) for…
前面两篇文章(参见)分别介绍了循环服务器和简单的并发服务器网络模型,我们已经知道循环服务器模型效率较低,同一时刻只能为一个客户端提供服务,而且对于TCP模型来说,还存在单客户端长久独占与服务器的连接,无法再响应其他连接,对于前面介绍的并发服务器模型是比较简单的,比如由于预先分配了固定进程数目,就导致无法动态调整等问题.在前面我们也提到了对accept函数的处理是区分不同服务器模型的一个重要依据,当然UDP服务器并不需要accept函数,因此本次主要介绍TCP的高级并发模型.按照对accept的不…
与循环服务器的串行处理不同,并发服务器对服务请求并发处理.循环服务器只能够一个一个的处理客户端的请求,显然效率很低.并发服务器通过建立多个子进程来实现对请求的并发处理.并发服务器的一个难点是如何确定子进程的数据,因为不清楚请求客户端的数目,因此实现中通常采用事先分配一定数目的子进程与动态增加子进程相结合的方法来实现并发服务器. 简单并发服务器模型 /* UDP简单并发服务器模型 */ /* 服务器主进程 */ socket(...); bind(...); fork(); //创建多个子进程进行…
并发服务器的思想是每一个客户的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理 1. 服务器端 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sy…
转自:http://blog.csdn.net/wuyuxing24/article/details/48758927 一, 背景 先说下我要实现的功能,server端一直在linux平台下面跑,当客户端有请求过来的时候server端接受到请求,拿到客户端的数据,根据拿到的数据做出相应的处理,得到处理的结果直接把结果数据发送给客户端.这样一个连接的请求结束,我的不是长连接的情况,不会一直保持客户端的连接.来一个处理一个处理完了就结束了. 二,源码下载(包括客户端测试代码) 我把逻辑处理部分简单化…
多线程与异步编程可以达到避免调用线程异步阻塞作用,但是两者还是有点不同. 多线程与异步编程的异同: 1.线程是cpu 调度资源和分配的基本单位,本质上是进程中的一段并发执行的代码. 2.线程编程的思维符合正常人的思维习惯,线程中的处理程序依然是顺序执行,所以编程起来比较方便,但是缺点也是明显的,多线程的使用会造成多线程之间的上下文切换带来系统花销,并且共享变量之间也是会造成死锁的问题. 3.因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变…