段落1 游戏 游戏设计定义 相对而言,游戏设计是一个新的学科,专业的作曲家.画家.作家.建筑师已经至少存在了500多年,然而游戏设计师只在最近50年才被特分出来单作一类.然而这个类别仅仅在最近20-25年才成长到一个足以成型的大小. 我们仍然在游戏设计的早期阶段——或者准早期阶段.如果你注意观察音乐创作这个行业在它个历史中的发展规律,你能清楚的看到一个行业的普及教育和行业尊重的开始能够给其带来巨大的发展和品质提升.我们对于音乐创作的了解更多的来源于文艺复兴时期教堂雇佣人们创作音乐的现象.尽管在这…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
在从0开始搭建vue+webpack脚手架(二)中已经基本完成了开发环境的配置.当开发完成后,我们需要将完成的项目进行打包,接下来对打包做一些优化: 运行 $ npm run build 可生成dist目录 可以看到 01.jpg被存放在 images目录下, 并且后面生成一串不固定的字符串, 这是由之前的 rules配置的  name: 'images/[name]-[hash:8].[ext]' 产生的, 同样 bundle后面的字符串也是由 filename: "scripts/bundl…
目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
摘要:随着前端技术的飞速发展,越来越多的技术领域开始被前端工程师踏足.从NodeJs问世至今,各种前端工具脚手架.服务端框架层出不穷,“全栈工程师”对于前端开发者来说,再也不只是说说而已.在NodeJs及其衍生技术高速发展的同时,Nw和Electron的问世,更是为前端发展提速不少,依稀记得哪位前辈说过,“能用Js改写的,终将用Js改写”,这不,客户端来了!使用Electron也有一段时间了,各种简单复杂的问题,也都或多或少的遇见过,下决心整理出一套客户端模板出来,一是加深一下自己的理解,二是供…
用Vue比较长一段时间了,大大小小做了一些项目,最近想总结一下知识点,出一个Vue+webpack系列,先从项目构建说起--vue-cli. 由于是Vue+webpack这里就不赘述git那些东西,默认环境都配置好了. 第一步先建立一个文件夹我这里是apronew; 第二步在文件夹里面打开git bash,然后敲命令行npm install --global vue-cli,全局安装 vue-cli,如果已经全局安装可不用再装一次: 第三步: 第二步成功之后,创建一个基于 webpack 模板的…
一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend.暂时命名为lufylegendRPG.毕竟基于lufylegend,如果名称中不加上lufylegend这几个字的话,有点说不通啊...最近发布了0.1.0版,但是不理想,连一惯都是鼓励和赞赏我的lufy老先生都是出于真心的表示不满意.想了解0.1.0版的朋友可以看看这里(其实最好别看…
摘要:上篇文章说到了如何新建工程,并启动一个最简单的Electron应用.“跑起来”了Electron,那就接着把Vue“跑起来”吧.有一点需要说明的是,webpack是贯穿这个系列始终的,我也是本着学习的态度,去介绍.总结一些常用到的配置及思路,有不恰当的地方,或者待优化的地方,欢迎留言.项目完整代码:https://github.com/luohao8023/electron-vue-template 下面开始~~~ 一.安装依赖 vue.webpack:不多说了 vue-loader:解析…