Android UI设计规范之知识点】的更多相关文章

界面尺寸 android的尺寸众多,建议使用分辨率为720×1280的尺寸设计.这个尺寸720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高. 状态栏高度:50px 导航栏高度:96px 标签栏高度:96px Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:96px 内容区域高度为:1038px (1280-50-96-96=1038) 1.安卓app设计规范之尺寸或分辨率 目前最…
更多参考: 2017最新设计尺寸及规范 UI : 2018年IOS/Android UI设计规范 转载:https://www.jianshu.com/p/03e5cdd4ffd6…
1. 基础常识 1.1 主流屏幕尺寸 标识 屏幕尺寸 hdpi 480 * 800 xhdpi 720 * 1280 xxhdpi 1080 * 1920 1.2 图标尺寸 标识 启动图标尺寸 菜单图标尺寸 mdpi 48 * 48 (160 DPI ) 24 * 24 hdpi 72 * 72(240 DPI) 36 * 36 xhdpi 96 * 96 (320 DPI) 48 * 48 xxhdpi 144 * 144(480 DPI ) 72 * 72 xxxhdpi 192 * 192…
设计稿尺寸:从目前市场主流设备尺寸来看,我们要用 1080 x 1920 PX  来做安卓设计稿尺寸. 以1080x1920px作为设计稿标准尺寸的原由: 从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小,最方便适配. 大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角. 用主流尺寸来做设计稿尺寸,极大的提高了视觉还原和其他机型适配. 所以做安卓设计稿时请以1080x1920px来做设计稿 (sketch用户以540 x 960来做设计稿) 界面设计控件尺寸: 安卓图标尺寸 安卓的图标相…
px :全称--pixel .像素.例如,480*800的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素. 屏幕的分辨率 : 屏幕的长宽方向上像素点的数量. dp(dip) : 全称--Density-independent pixel ,密度无关像素,定义为160dpi的屏幕下,1个像素点的长度. sp : 全称--Scale-independent Pixels ,google用于设定文字大小,和dp类似,但除了受到dpi影响,还受到用户的字体偏好设定影响. 屏幕的物理尺寸:屏幕对角线的长度…
iphone\ipad.android UI设计规范对比 http://blog.163.com/leenell@yeah/blog/static/95840991201302210451710/ Android与iPhone应用程序界面布局对比 http://uedc.163.com/2151.html 苹果官方设计规范 IOS人机交互指南 英文 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conce…
各种Android UI开源框架 开源库 转 https://blog.csdn.net/zhangdi_gdk2016/article/details/84643668 自己总结的Android开源项目及库. github排名 https://github.com/trending,博主总结的很好,很全面,开源库地址:https://github.com/zhangdigdk/TimLiu-Android, 目录 UI UI 卫星菜单 节选器 下拉刷新 模糊效果 HUD与Toast 进度条 U…
好长时间没写Android UI方面的文章了,今天就闲扯一下Android的Holo主题.一直做android开发的可能都知道,Android 系统的UI有过两次大的变化,一次是android 3.0发布,UI开发支持了Fragment,主要增加了大屏幕显示的支持,这个版本就开始支持Holo Theme,由于android 3.X的设备占有率也不高,这一次的改变没有引起大的关注:再一次的改变就是Android 4.0 ,也就是通常所说的 ICS ,这个于2011年底发布的Android系统,同时…
原文链接:http://www.ui001.com/chicun/ ①iPhone的设计尺寸 iPhone界面尺寸: 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏(工具栏)高度 iPhone6 plus设计版 1242 × 2208 60px 132px 146px iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程 一套完整的UI设计规范手册(IOS版) 移动端界面设计之尺寸篇(淘宝版) 图说: iPhone 6 (plus) 没那么容易搞定 iPhone6 plus物…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/x359981514/article/details/26283129 ActionBar是3.0后的UI设计规范,同一时候也是Google极力推荐使用的设计风格,怎样高速设计一个入眼的ActionBar呢,更进一步,给我们搭好一个入眼的ActionBar的模板吧,于是Android Action Bar Style Generator就出来了:http://jgilfelt.github.io/a…
移动端app开发 - iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 本笔记抛去无用的前期分析什么的,全是干货,简洁干练 本笔记不单独针对 ios 或者 Android,两种都介绍,当然我们实际开发过程中,也往往是 Android一套,ios一套 (一)设计规范与设计流程 了解设计规范,熟悉 Android 和 ios 规范差别,了解界面中主要设计元素 关键词: ios 设计基础规范,Android 设计规范,常用界面尺寸,布局规范,图标规范,文字规范 设计规范可以很好保证产品一致性,提升…
每一位Android开发者对Action Bar这种设计都不陌生了,毕竟它已经发布了至少两年了.Android团队发布Action Bar设计规范时同时放出了ActionBar的Api来支持这种设计.如果对ActionBar不太熟悉的可以参考< Android UI开发第二十四篇——Action Bar>.ActionBar的API被添加在Android3.0(API 级别 11)中,低版本的还是用不了,根本不能适配支持Android 2.X系列的应用.很幸运有第三方开源的actionbars…
好长时间没写Android UI方面的文章了,今天就闲扯一下Android的Holo主题.一直做android开发的可能都知道,Android 系统的UI有过两次大的变化,一次是android 3.0发布,UI开发支持了Fragment,主要增加了大屏幕显示的支持,这个版本就开始支持Holo Theme,由于android 3.X的设备占有率也不高,这一次的改变没有引起大的关注:再一次的改变就是Android 4.0 ,也就是通常所说的 ICS ,这个于2011年底发布的Android系统,同时…
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
开始接触Android ui测试了,笔记如下 模拟器 Genemotion , the fastest android simulator in the world Android ui 测试工具 Selendroid…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
在这里,我们向大家呈现一些有用的和免费的 Android 用户界面 PSD 素材.由于 Android 市场迅速增长,设计人员和开发人员正在寻找一些快速和容易的方法来创建 Android 友好的应用和网站.免费的 PSD 资源可以帮助设计人员和开发人员节省时间和提高工作效率. 对于今天的收集,我们选择了一些有用的和高品质的用户界面 PSD 文件,你可以免费下载.每天数以百万计的移动开发人员创建新的移动应用.PSD文件在设计移动应用程序过程中能够帮助他们很多.有了这样的 PSD 文件,设计特定的元…
Android UI线程和非UI线程 UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread). 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互. 所以main thread也叫UI…
短短数年时间Android平台就已经形成了一个庞大而活跃的开发者社区.许多社区开发的项目业已进入成熟阶段,甚至可以用于商业的软件生产中,且不用担心质量问题. 本文编译自androiduipatterns,意在分享一些免费.开源的Android UI库及组件资源. 一.UI组件库 1. GreenDroid 该项目可以实现下列的UI设计: 动作栏(Action Bar) 快捷动作(Quick Action) 工作区(Workspace) 动态列表(Dynamic List) 以及许多更有用的组件.…
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了…
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周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的.先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,<Android UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)>,写的不好,读者也可以自行搜索下android动画相关知识.模仿墨迹天气的引导界面动画使用的android动画的基础知识. 实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android.ViewPager-Android开源库设置app:…
Google Testing Blog最近发表了一篇Android UI Automated Testing,我把他转载过来,墙外地址:http://googletesting.blogspot.com/2015/03/android-ui-automated-testing.html 译文见这里:http://testerhome.com/topics/2276 Android UI Automated Testingby Mona El Mahdy Overview This post re…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3910884.html [正文] 内容简介: • 1.基本的XML配置 • 2.ListActivity • 3.单选和多选模式 • 4.ListView实现图文列表 • 5.ListView刷新分页 一.基本的 XML配置: android:cacheColorHint="#00000000&qu…
Android  UI基础之五大布局 Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局,Android2.0中标注为已过期)和TableLayout(表格布局). LinearLayout 线性布局 子元素任意…
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&…
https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui List of Android UI/UX Libraries A curated list of awesome Android UI/UX libraries. Other lists Looking for Core Library? Check out wasabeef/awesome-android-libraries. Looking for iOS? Check out cjwirth/a…
Android UI元素里面包含了许多的内容,比如:该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,一个应用程序要想受用户喜爱,那么UI可不能差. Android为相似的编程名词引入了一些新的术语,将在下面的章节详细描述: ◆Views View是视觉接口元素中基本的UI类(和通常了解的control或widget).所有的UI控件,layout类都是继承自View. ◆ViewGroupsView Group是View的一个扩展,它可以容纳多个子View.通过扩展ViewGroup类,你可以…
我们曾经给大家一个<MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程>,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢. 想了解全部Android UI教程内容请点击51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧 作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条.因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱. 这个教程包含…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…