WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第一节:3D时代来临.Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" /> watermar…
第一章 jQuery框架简单介绍 1.1 jQuery简介 jQuery是一款优秀的javaScript库(框架),该框架凭借简洁的语法和跨平台的兼容性,极大的简化了开发人员对HTML文档,DOM,事件以及Ajax的操作. 主旨口号:写的更少, 干的更多(以更少的代码,实现更多的功能) 1.2 作者和版本介绍 jQuery最早由约翰·雷西格(John Resig)于2006年1月的BarCamp NYC上发布第一个版本.目前由Dave Methvin领导的开发团队进行开发,是目前最受欢迎的Jav…
什么是WPF WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 摘自MSDN WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势.WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括Extensible…
做过android开发的同学们应该都知道有个ActionBar的头部操作栏,而wp也有类似的一个固定在app页面里通常拥有的内部属性,就是应用栏.以前叫做ApplicationBar,现在wp和win统一称AppBar,以后Win10一统手机和桌面相信Api将会高度统一. 废话不多说了,从wp8.1开始,系统提供了AppBar和CommandBar两种控件,CommandBar集成了很多功能,但是是系统指定的模板,如果要高度自定义(如显示进度条,搜索框等等)应用栏就需要使用AppBar了.其中A…
ActiveMQ 开发包下载及运行环境搭建 主页:http://activemq.apache.org/目前最新版本:5.11.1开发包及源码下载地址:http://activemq.apache.org/activemq-5111-release.html ActiveMQ 服务启动地址:http://127.0.0.1:8161/admin/ 用户名/密码admin/admin ActiveMQ下载完毕后,点击以下文件(64位和32位分别点击对应文件夹下的该文件): ActiveMQ 服务器…
1.1 常量-----不能改变它的值 1.2 数 在Python 中数可以分为整数.浮点数和复数. PS:在Python中不用区分'long int'类型.默认的整数类型可以任意长.(译者注:长度应该与内存 包括虚拟内存的大小有关) 1.3  字符串 字符串就是字符的序列.例如:"Hello world"."Welcome"等. 字符串按字面意义连接的.例如:'what \'s ''your name?'会被自动转为"what's your name?&q…
0.前言 1. go定义变量的几种方式 2. go内建变量类型 3. 常量的定义 4. go枚举 5. go的if语句 零. go语言的换行 go语言对换行很有讲究, 如果想换行,必须有一个逗号, 否则就会报错 变量p编译都不通过, 因为最后的}换行了, 换行必须要有逗号. 写成pp的样子就可以了 一. go定义变量的集中方式 1. go一旦定义就有一个默认的值 具体每一种类型的默认初始化值是什么? 2. go如何定义变量初始化 第一种方式: 只声明, 不赋值 var int a; var st…
声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系列教程,通过仅仅是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏.为本人业余时间翻译.仅供大家学习參考.因为原版教程中会有一些"废话"(写博客的人的一些通病.有时候喜欢写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外- -!),所以我会做一部分精简,翻译比較重要的部分,另外有一些过时的,本人会做矫正,不…
 U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例如以下内容: 从图片集中截取出 精灵. (这些与曾经的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检測. 游戏的简单完好(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http:…