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NSThread 的用法
】的更多相关文章
NSThread 的用法
一.线程的注意点: 1.不要同时开太多的线程(最多不要超过5条,其中包括主线程) 2.线程概念 2.1.主线程:UI 线程,显示.刷新 UI 界面,处理 UI 控件的事件 2.2.子线程:后台线程,异步线程 3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 二.NSThread 用法 1.创建和启动线程的3种方式 1.1.先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@select…
多线程NSThread基本用法
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //开启多线程方法一// [self performSelectorInBackground:@selector(threadAction) withObject:nil]; …
iOS开发-多线程NSOperation和NSOperationQueue
上一篇文章稍微提及了一下NSThread的使用,NSThread能直观地控制线程对象,不过需要自己管理线程的生命周期,线程同步,用起来比较繁琐,而且比较容易出错.不过Apple给出了自己的解决方案NSOperation,它本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有NSInvocationOperation和NSBlockOperation两种方式,先补充一下NSThread的用法: NSThread获取当前线程: [NSThread currentThread]…
多线程:GCD
多线程是程序开发中非常基础的一个概念,大家在开发过程中应该或多或少用过相关的东西.同时这恰恰又是一个比较棘手的概念,一切跟多线程挂钩的东西都会变得复杂.如果使用过程中对多线程不够熟悉,很可能会埋下一些难以预料的坑. iOS中的多线程技术主要有NSThread, GCD和NSOperation.他们的封装层次依次递增,其中: NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用 GCD是基于C的API,直接使用比较方便,主要基于task使用 NSOperation是基于GCD封装的N…
iOS多线程之8.NSOPeration的其他用法
本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
4.1/4.2 多线程进阶篇<上>(Pthread & NSThread)
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git 因为Pthread很少用到,所以对于Pthread的知识没有抠那么细致,所以将Pthread和 NSThread放在了一起. 4.1 Pthread 4.1-1.0 创建线程 - pthread_create /* <#pthread_t *r…
iOS 线程安全之@synchronized的用法
@synchronized(self)的用法: @synchronized 的作用是创建一个互斥锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改.这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用. 例如:一个电影院,有3个售票员.一场电影的总数量固定.3个售票员售票时,要判断是非还有余票. #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 售票员01 */ @p…
iOS开发——多线程篇——NSThread
一.基本使用1.创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainThread; //…
iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) //1.获得执行该方法的当前线程 let currentThrea…
iOS-多线程--(pthread/NSThread/GCD/NSOperation)--总结
零.线程的注意点(掌握) .不要同时开太多的线程(~3条线程即可,不要超过5条) .线程概念 > 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件 > 子线程 : 后台线程,异步线程 .不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread(掌握) .创建和启动线程的3种方式 > 先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(do…
NSThread基础使用
1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程; 创建,启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; 2.线程相关用法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; - (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; 获得当前线程 N…
多线程 -- NSThread
NSThread NSThread 一个NSThread对象就代表一条线程 创建线程的几种方式 alloc/init // 1.创建线程 NJThread *thread = [[NJThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"]; // 设置线程名称 [thread setName:@"xmg"]; // 设置线程的优先级 // 优先级仅仅说明被CPU调用的可能性…
[iOS 多线程 & 网络 - 1.1] - 多线程NSThread
A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法主线程相关用法+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainTh…
【学习总结】【多线程】 线程 & 进程 & NSThread(多线程的一套API)
一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开 Chrome.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用QQ ,或者Xcode 都需要在线程中执行 3.线程的串行 1个线程中任务的执行是串行…
NSCondition的用法,NSCondication实现线程同步,生产者消费问题实现(转载)
NSCondition的用法 使用NSCondition,实现多线程的同步,即,可实现生产者消费者问题. 基本思路是,首先要创建公用的NSCondition实例.然后: 消费者取得锁,取产品,如果没有,则wait,这时会释放锁,直到有线程唤醒它去消费产品: 生产者制造产品,首先也是要取得锁,然后生产,再发signal,这样可唤醒wait的消费者. - (IBAction)conditionTest:(id)sender { NSLog(@"begin condition works!&q…
iOS之多线程开发NSThread、NSOperation、GCD
原文出处: 容芳志的博客 欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NS…
关于——NSThread
创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 获得当前线程 NSThread *current…
NSThread的一些细节
1.NSThread创建方式(一个NSThread对象就代表一条线程)1.1>创建\启动线程(1)线程一启动,就会在thread中执行self的run方法NSTread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];(2)创建线程后自动启动线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toT…
NSCondition用法
NSCondition用法 使用NSCondition,实现多线程同步...举个列子 消费者跟生产者... 现在传言6s要出了.. 消费者想买6s.现在还没有6s.消费者等待6s生产. 生产了一个产品,唤起消费者去买6s.解锁 1 @interface ViewController () 2 /* 3 创建一个数组盛放生产的数据,创建一个线程锁 4 */ 5 @property (nonatomic, strong) NSCondition *condition; 6 @property (no…
多线程——NSThread
创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程 // 创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 // 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread;…
iOS多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD
原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NSThread实现的技术有下面…
iOS---GCD的三种常见用法
1.一次性代码:dispatch_once 有时候,有些代码在程序中只要被执行一次. 整个程序运行过程中,只会执行一次. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"代码只执行一次"); }); } 2.延时执行 延时执行通常有两种方法: (1)普通用法 [self performSelecto…
iOS多线程与网络开发之多线程NSThread
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程…
多线程相关(pthread 、NSThread 、GCD、NSOperation)
进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个) 多线程 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行 多线程原理 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换) 多线程优缺点 优点 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU.内存利用率) 缺点 线程越多,CPU在调度…
iOS开发多线程篇 08 —GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
NSThread 基本使用
一.简介 (1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便 (2)但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 (3)技巧!使用[NSThreadcurrentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (4)一个NSThread对象就代表一条线程 二.创建和启动线程简单说明 创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil…
GCD详细用法
一.延迟执行 1.介绍 第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程. [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0]; 说明:在3秒钟之后,执行run函数 第二种方法,什么时间,执行这个队列中的这个任务.如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程, 在子线程中执行. dispatch_…
iOS多线程 NSThread/GCD/NSOperationQueue
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…