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今天实现了一个局域网通信的小例子,上来记录一下,代码不成熟,勿拍. 这是我本机客户端: 这是我虚拟机的客户端. 我为他们分配了静态IP,这样就可以实现局域网通信了.注意代码中必须把监视线程的IsBackground属性设置为false,这样关闭窗口时才可以同时将此线程关闭. 默认是true. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using S…
一.UDP局域网通信. 这个比较简单,关于局域网中的2台或者更多的计算机之间的UDP通信,网络上一大把,直接复制粘贴就可以使用,原理也非常简单.所以,本文不做详细介绍. 二.UDP广域通信(包括路由器穿透技术) 广域网中的通信就比局域网复杂多了,而且会出现很多情况,每种情况的处理方式不同,下面一一道来. 1. 2台直接连接广域网中的计算机的UDP通信: 这种情况是最简单的一种,因为这2台计算机直接暴露在广域网环境下,他们都拥有独立的外网IP地址.这种情况我们可以直接利用2台计算机的外网IP和端口…
系统功能基本要求 wpf局域网通信 WPF跨线程访问线程安全的数据如解决该类型的CollectionView不支持从调度程序线程以外的线程对其SourceCollection 读取信息null 读取发来数据需要时间 连接数据库 数据库获得数据 发送数据 系统功能基本要求 通讯录信息 -通讯人姓名 -联系方式 -工作地点 -城市 -备注 备忘录信息 -包括什么时间 -事件 -地点 日记信息 -时间 -地点 -事情 -人物 -个人财物管理 -总收入 -消费项目 -消费金额 -消费时间 -剩余资金 w…
局域网通信已经很少被他人所提及了,我曾经还尝试过通过蓝牙构建通信网络,这次有机会尝试UDP局域网通信,在这里把一些基本过程和在Android平台上的问题记录一下. 1. UDP基础知识 1.1 什么是UDP Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol).UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法.RFC 768 描述了 UDP. Internet 的传输层有两个主要协议,互为补…
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/10/2952616.html 使用TCP/IP的套接字(Socket)进行通信 套接字Socket的引入 为了能够方便地开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统用调用socket(套接字). socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序. 随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及.后来,套接字又被…
java socket实现全双工通信 单工.半双工和全双工的定义 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工. 如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输. 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工. 用swing 做的简单界面 实现了客户端和服务器端全双工通信. Server端代码: package cn.cblue.net1; import java.awt.BorderLayout; i…
链接地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/10/2952616.html 使用TCP/IP的套接字(Socket)进行通信 套接字Socket的引入 为了能够方便地开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统用调用socket(套接字). socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序. 随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及.后来,…
一.UDP局域网通信. 这个比较简单,关于局域网中的2台或者更多的计算机之间的UDP通信,网络上一大把,直接复制粘贴就可以使用,原理也非常简单.所以,本文不做详细介绍. 二.UDP广域通信(包括路由器穿透技术) 广域网中的通信就比局域网复杂多了,而且会出现很多情况,每种情况的处理方式不同,下面一一道来. 1. 2台直接连接广域网中的计算机的UDP通信: 这种情况是最简单的一种,因为这2台计算机直接暴露在广域网环境下,他们都拥有独立的外网IP地址.这种情况我们可以直接利用2台计算机的外网IP和端口…
终于说到SOCKET 这里了.SOCKET进行http通信的实际就是利用socket将http请求信息发送给http服务器,然后再利用socket接收http响应. 由于本文与之通信的服务器是ip已知的,所以为了能够将能够和互联网网站进行http通信还要另外像办法. 代码如下: (1)http.h //http.c当中可能被其他程序锁用到的函数的声明#include "http_url.h"#ifndef http_h#define http_htypedef struct socka…
使用socket进行http通信的时候,浏览器返回的响应经常不是固定长度的,有时候很大,有些时候又非常小,十分讨厌.如果仅仅只是为了接收一小段信息,设置一个十分大的缓存,这样又会十分浪费.而且经常更改缓存大小的话,也不太好. 为了能够接收任意大小的响应,我程序的流程大概是这样子的: (1)将SOCKET接收的信息保存到一个动态分配内存的链表里.链表每个节点存储有固定字节大小的HTTP响应,每当一个节点存储满,就继续添加一个新的节点继续缓存: (2)接收信息结束后,将存储在链表当中的HTTP响应全…