C# struct 性能损失】的更多相关文章

虽然结构是值类型,但在语法上常常可以把它们当作类来处理.例如,在上面的 Dimensions 类的定义中,可以编写下面的代码:Dimensions point = new Dimensions();point.Length = 3;point.Width = 6;注意,因为结构是值类型,所以new 运算符与类和其他引用类型的工作方式不同.new 运算符并不分配堆中的内存,而是调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有的字段.对于结构,可以编写下述代码:Dimensions point;p…
6.4.4 减小数据倾斜的性能损失 数据倾斜是数据中的常见情况.数据中不可避免地会出现离群值(outlier),并导致数据倾斜.这些离群值会显著地拖慢MapReduce的执行.常见的数据倾斜有以下几类: 数据频率倾斜——某一个区域的数据量要远远大于其他区域. 数据大小倾斜——部分记录的大小远远大于平均值. 在map端和reduce端都有可能发生数据倾斜.在map端的数据倾斜会让多样化的数据集的处理效率更低.在reduce端的数据倾斜常常来源于MapReduce的默认分区器. 数据倾斜会导致map…
wait/notify  机制是为了避免轮询带来的性能损失. 为了说清道理,我们用“图书馆借书”这个经典例子来作解释. 一本书同时只能借给一个人.现在有一本书,图书馆已经把这本书借了张三. 在简单的synchrnozed 同步机制下,李四如果想借,先要去图书馆查看书有没有还回来.李四是个心急的人,他每天都去图书馆查:而张三看书看得慢,过了半个月才把书还回来,结果李四在这半个月里全都白跑了,浪费了不少交通车费 而如果使用wait/notify机制,李四就不用白忙了.他第一次去图书馆时发现书已借走,…
boost中的IPC进程间通信非常好用,可以直接在共享内存上创建对象,相当于new分配器,实测发现它的分配算法还是有点耗时.第一个测试代码仅仅分配一次,然后频繁的复制,每秒钟可以复制4200次左右. // HelloBoostIPC.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <boost/interprocess/managed_shared…
经常要传入参数包,当时一直是用泛型+ChangeType解决的.测试了下,看来这样确实慢了. 另外,可能都会认为Release发布之后会被优化掉.但测试了Release和Debug结果一样慢,比较失望. public void Start<T>(T arg) { var tmp = (Class1ArgPack)Convert.ChangeType(arg, typeof(Class1ArgPack)); //Do something } 100w次for循环(仅供参考) 用例 Struct耗…
type tt struct{ aa int bb int cc int str string } func func_rstruct () tt{ t:=tt{1,2,3,"88888888888"} return t } func func_rpstruct () *tt{ t:=tt{1,2,3,"88888888888"} return &t } func Benchmark_rstruct(t *testing.B) { strs:=[CNT]st…
动态迁移是虚拟化技术的一个标志,它允许虚拟机在服务器间进行动态迁移.调节负载平衡.性能管理.备灾管理和数据中心维护.Windows Server 2012 R2中的Hyper-V动态迁移默认功能具备相当的灵活性,管理员必须了解Hyper-V环境中一些潜在的可调优和可变选项.Hyper-V动态迁移提供相应的配置灵活度,实现更高效率,但如果没有将诸如处理器兼容性的因素考虑在内的话,TCP包和备份将引发Hyper-V性能问题. Hyper-V运用现代Intel和AMD处理器的独特能力来改进虚拟机性能,…
前景提要: 编写程序时,也许你不经意间,就不知不觉的定义了错误的类型,从而发生了额外的性能消耗,从而降低了效率,不要说就发生那么一次两次,如果说是程序中发生了循环.网络程序(不断请求处理的)等这些时候,减少了不必要额外的消耗,使优化程序提高效率的一种途径.不仅跬步,无以至千里,不积小流,无以至江河.优化从点点滴滴做起. 一.问题抛出: 大家先看这么一段定义 class ReserveData  { public string ReserveId;   public string patient_…
前言 重构代码的时候,会遇到长参数的方法,此时就需要使用“引入参数对象”来封装这些参数.大多数时候,这些参数都是简单类型,而且所有参数的值占用的空间也不是非常的大,此时使用对象真的好吗?对象的特性是堆上分配.地址引用,看似很好,但是分配一个对象需要的一些额外成员(类型对象指针.同步块索引)以及需要对基类型进行计算,这些开销值得吗?如果你感觉不值得,那结构体(struct)就是你需要找的答案了. 定义描述 1. 结构体(Struct),值类型,继承自System.ValueType,在线程栈上分配…
1.  C#语言方面         1.1 垃圾回收    垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意.    1.1.1 避免不必要的对象创建     由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建.以下列举一些常见的情形.    1.1.1.1 避免循环创建对象★     如果对象并不会随每次循环而改变状态,那么在循环中反复创建对象将带来性能损耗.高效的做法是将对象提到循环外面创建. 1.1.1.…