CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下: //增加跳跃运动 CCJumpTo *pJump = CCJumpTo::create(_MARIO_BASIC_JUMP_TIME_,ccp(getPositionX(),getPositionY()-10.f),_MARIO_BASIC_JUMP_HEIG…