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MFC不使用对话框资源模版创建对话框
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MFC不使用对话框资源模版创建对话框
在MFC程序中使用对话框时首先在资源模版里创建对话框资源,然后DoModal()或者CReate显示出模式对话框或者非模式对话框,这样创建出的对话框移植性差,从一个工程移动到另一个工程比较麻烦. 在MFC中还有另一种创建对话框的方法:1 在内存中建立对话框资源模版DLGTEMPLATE结构体.2 使用InitModalIndirect API函数即可创建模式对话框,非模式对话框使用CreateDialog API函数创建. 代码如下: // 创建内存对话框资源模版类,H文件 #pragma on…
VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia…
VS2010/MFC对话框一:创建对话框模板和修改对话框属性
创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建基于对话框的应用程序框架 创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.创建步骤同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下: 1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框. 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下…
VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)
原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/166.html 上一讲鸡啄米讲了属性页对话框和相关的两个类CPropertyPage类和CPropertySheet类,对使用属性页对话框做准备.本节将为大家演示如何创建向导对话框. 仍然以前面的“加法计算器”的例子为基础,在其中加入向导对话框,我们可以用它来说明加法计算器的使用方法,一步一步引导用户操作,这也是比较常见的用法. 加法计算器使用时大概可以分为三步:输入被加数.输入加数.点“计算”按钮. 鸡啄米就详细说明…
VS2010/MFC对话框二:为对话框添加控件)
为对话框添加控件 创建对话框资源需要创建对话框模板.修改对话框属性.为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件. 上一讲中创建了一个名为“Addition”的工程,目的是生成一个实现加法运算的应用程序.实现加法计算有几个必要的因素:被加数.加数.和.被加数和加数需要输入,和需要输出显示.那么这几个因素都需要相应的控件来输入或显示,下面鸡啄米就一步步讲解如何添加这些控件. 1.为对话框添加一个静态文本框(Static Text),用…
MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分为两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 一.创建对话框的应用程序框架 之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成…
【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
VS2010/MFC对话框:非模态对话框的创建及显示
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤…