osg添加纹理示例】的更多相关文章

转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html #include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>#include <osg/Group>#include <osg/Texture2D>…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
学习SQL有一段时间了,但是也忘记的差不多了,今天有赶紧复习复习,然后发现一个问题,为啥之前看的视频教程,马士兵用的Oracle有scott用户和那些表格,而我的没有?难道是Oracle取消了?然后百度了才知道,最新的Oracle需要自己添加这些表格. 获取soctt.sql文件 百度的结果呢,有2个: 人家共享出来的soctt.sql文件,很多的博客上面都有 自己Oracle下寻找 我在我的Oracle下搜索了一下,找到了, 运行脚本文件,添加数据进数据库 用之前的SQL Developer在…
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019375.html 1.不是一个完整的模块,所以不提供完整代码,只提供思路和核心代码.  思路很简单,给每个纹理维护一个生命周期和上次渲染时间,每次渲染的时候更新这个渲染时间,CCTextureCache中每隔一定时间(15秒)遍历一下当前纹理集合,如果发现有纹理超过生命周期指定时间没有渲染,则释放此纹理.  CCTexture2D中的getName函数就是很好的更新渲染时间以及释放…
#include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/WriteFile> #include <osg/StateSet> #include <osg/Texture> #include <osg/Texture2D> #include <osg/Image> #include <cmath> #include <osgDB/ReadFile> #pragma comment(…
添加精灵图片缓存 : cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames("res/pic.plist"); 从缓存中获取 : var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("bg.png"); //"bg.png" 图片在plist里面的地址 var bg = new cc.Sprite(frame); 或者 bg.setSpriteFrame("bg.png&quo…
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class CB : public osg::NodeCallback { virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) { osgEarth::Annotation::ImageOverlay* overlay = dynamic_cast<osgEarth::Annotation::ImageOverlay*>(node); overlay->getLowerLeft(); overlay->set…
1. Linux体系结构 Linux系统的地址空间分为用户空间和内核空间,通过系统调用和硬件中断能够完成从用户空间到内核空间的转移. 2. 系统调用接口 ① 一般情况下,用户进程不能访问内核空间.Linux内核中提供了一组用于实现各种系统功能的子程序,用户可以调用它们访问Linux内核的数据和函数,这些子程序称为系统调用接口(SCI). ② 系统调用和普通函数的区别:系统调用由操作系统内核实现,运行于内核态:普通函数调用由函数库或用户自己提供,运行于用户态. 3. 系统调用分类:主要分3大类 ①…