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分级渲染classbreakrenderer位于carto类库中,进行分级渲染时,首先要将相应图层按照某一Field分级.可使用esrisystem类库中的iclassifyGEN类的classify进行分类 private ISymbol GetSymbol(IColor pColor) { ISymbol pSymbol; ISimpleFillSymbol pSymbolFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pSymbolFillSymbol.…
GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理.注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理. IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRender = new RasterClassifyColorRampRendererClass(); IRasterRenderer pRasterRender = pClassRender as IRasterRenderer; pRasterR…
1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式.通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化矢量分级渲染对象 第二步 设置分级渲染的字段 第三步 设置分级数 第四步 设置不同分级的值及对应的符号 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2.  核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IFeatureClassBreaksRender Fiel…
1.  功能简介 栅格数据分级渲染是根据不同的分级规则,对像元值进行等级划分:并通过对每一级设置不同的显示符号和标注信息,从而达到分级显示的效果. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化分级渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color列表,对每一级设置对应颜色 第四步 分级渲染对象属性赋值 第五步 栅格渲染接口转换 第六步 栅格图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 DataSource.DatasetFa…
描述 本例使用一个分级渲染通过人口密度用符号表示Kansas.代码明确地增加类并为每一个定义颜色.使用ClassBreaksRenderer.addBreak()方法定义类,参数是在类中包含的最大值和最小值以及类使用的符号. 注意"Infinity"用于表示最后的中断没有上限. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dt…
AE工程渲染的时间缓慢,两种方法减少对AE工程渲染的时间!3秒的片头,渲染时间竟然要花1个多小时,很多新手都产生过这样的疑问?是哪里不对吗?如何才能减少渲染视频的时间?且听我一一道来.主要原因是:工程中特效.层数以及合成嵌套较多,渲染的时间,一般都会比较长. [dl]15-197[/dl] 减少对AE工程渲染的时间方法一使用教程 遇到这种情况 不要一次性渲染所有带特效的层 先让每个子合成 独立渲染 然后在进行素材替换 有个便捷的方法 打开输出模块选择渲染后动作 设置为导入和替换用法 这样的方式…
ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! ///         /// 栅格分类专题图         ///         …
ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! ///         /// 栅格分类专题图         ///        …
原文 AE之分级颜色专题图渲染 参考代码1 private void 分级渲染ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //值分级 IBasicHistogram pBasicHis = new BasicTableHistogramClass(); ITableHistogram pTabHis = (ITableHistogram)pBasicHis; pTabHis.Field = "w1"; ITable pTa…
描述 本例展示了如何配置分级渲染使用一个相等间隔分类.在这个分类类型中,断点被设置为相等的距离. 可以手工添加相等距离的断点:然而,如果数据被修改了,那些断点就会是不合理的.本例自动地计算断点,因此相同的代码可以用于不同的数据集. 在本例中,断点用相同颜色的逐渐增大的圆符号.如果想要应用某种颜色渐变到断点,需要手工重定义一个颜色数组,然后在循环中给断点加入颜色. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "htt…