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一.block   (一)简介 block 是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,block 可以在任何时候执行.在多线程.异步任务.集合遍历.集合排序.动画转场用的很多. block 和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义block 变量 // 有参数,返回值类型为int int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return…
一.block 1> 基本使用 相当于用来存放代码的代码块 效率高 若没有形参可以省略小括号 2> block与函数的相同点 可以保存代码 可以有返回值 可以有形参 调用方式一样 3> block对外部变量的访问 可以访问外部变量 默认情况下,不能在block内修改外部变量 用关键字__block修饰外部变量,就可以在block内修改它 4> 用typedef定义block类型与函数类型 定义block类型 ① 格式:typedef int (^myBlock)(int, int)…
一.OC简介 在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法:完全兼容C语言:可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序. 二.OC语法预览 (一)关键字 基本上所有的关键字都是以@开头的,如@interface  @implementation  @public等,少部分没有以@开头,如id,_cmd等 (二)字符串以@开头 C语言字符串:“hello” OC语言字符串:@“hello” (三)其他语法 基本类型:5种,增加了布…
一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对…
一.构造方法 (一)构造方法的调用 创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; new方法实际上是分为两步来创建一个对象: 1)使用+alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象): 2)使用-init方法来对对象进行初始化. 可以把new方法拆开如下: 1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象 Person *p1=[person  alloc]; 2.调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身 Person *p2=[p1 init]; 3.以…
一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age; 6 NSString *_name; 7 } 8 9 - (void)setAge:(int)age; 10 - (int)age; 11 12 - (void)setName:(NSString *)name; 13 - (NSString *)name; 14 15…
一.基本概念 多态在代码中的体现,即为某一类事物的多种形态,OC对象具有多态性.必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态时,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. 1 Person *p = [Student new]; 2 3 p->age = 100; 4 5 [p walk]; 二.多态使用注意 1.多态的好处 用父类接收参数,节省代码 需要一个新的函数专门用来喂狗 void feed(Dog *d) { [d  eat]; } 如果这个时…
一.基本用法 1.设计两个类Bird.Dog 1 // Bird的声明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定义 10 @implementation Bird 11 - (void)eat { 12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); 13 } 14 @end 15 // Dog的声明 16 @interface…
一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装.继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类.   @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口.@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来. 二.set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public.@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值.在set方法的内部也可以…
一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类和对象 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的划分中,一般…