进阶: 案例八: Drag and Drop(动态)】的更多相关文章

1.节点 2.UI 3. 4.方法: METHOD wddomodifyview . DATA: lo_container TYPE REF TO cl_wd_uielement_container, lo_grid_layout TYPE REF TO cl_wd_grid_layout, lo_grid_data TYPE REF TO cl_wd_grid_data, lo_drag_source_info TYPE REF TO cl_wd_drag_source_info, lo_dr…
HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的…
原文:[译]SQL Server索引进阶第八篇:唯一索引     索引设计是数据库设计中比较重要的一个环节,对数据库的性能其中至关重要的作用,但是索引的设计却又不是那么容易的事情,性能也不是那么轻易就获取到的,很多的技术人员因为不恰当的创建索引,最后使得其效果适得其反,可以说"成也索引,败也索引".     本系列文章来自Stairway to SQL Server Indexes,翻译和整理后发布在agilesharp和博客园,希望对广大的技术朋友在如何使用索引上有所帮助.   唯一…
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的朋友会发…
起源 在Qt的演示样例中看到了一个有趣的demo.截图例如以下: 这个demo的名字叫Drag and Drop Robot,简单概括而言,在这个demo中,能够把机器人四周的颜色拖动到机器人的各个部位,比方说头.臂,身躯等.然后这个部位就会变成相应的颜色.相似于换装小游戏. 上图就是经过愚下的拖动颜色使其简略换装后的样子. 当然,拖动颜色使部件变色的功能并不难实现,关键在于这个机器人是动态的,我们要研究的就恰恰是这个机器人动画是怎么做出来的. 光凭两张图片我们无法知道这个动画究竟是什么样子的,…
Bing Maps进阶系列八:在Bing Maps中集成OpenStreetMap地图 OSM(OpenStreetMap-开放街道地图)服务就是一种发布自己地图数据图片为服务的一种实现类型,开放街道地图成立动机在于希望能创造并且提供可以被自由地使用的地理资料(像街道地图)给每个想使用的人,就像自由软体所赋予使用者的自由一样,本篇将介绍如何在Bing Maps Silverlight Control开发中去使用OSM发布的地图服务. 要在Bing Maps Silverlight Control…
js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素 一.总结 一句话总结: 二.js进阶 9-11 select选项框如何动态添加和删除元素 1.案例说明 2.相关知识 Select 下拉列表 Select 对象集合 options[]返回包含下拉列表中的所有选项的一个数组 Select对象属性 length返回下拉列表中的选项数目 multiple 设置或返回是否选择多个项目. selectedIndex 设置或返回下拉列表中被选项目的索引号. size 设置或返回下拉列表中的可见行…
mybatis进阶案例之多表查询 一.mybatis中表之间的关系 在数据库中,实体型之间的关系主要有如下几种: 1.一对一 如果对于实体集A中的每一个实体,实体集B中至多有一个(也可以没有)实体与之联系,反之亦然,则称实体集A与实体集B具有一对一联系,记为1:1 .例如,一个班级只有一个正班长,一个班长只在一个班中任职. 2.一对多 如果对于实体集A中的每一个实体,实体集B中有n个实体(n≥0)与之联系,反之,对于实体集B中的每一个实体,实体集A中至多只有一个实体与之联系,则称实体集A与实体集…
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. HTML5 拖放实例 下面的例子是一个简单的拖放实例: 实例1 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;b…
  设计拖放操作 本节主要内容如下: 1.  如何开始拖拽: 2.  在拖拽期间如何响应事件: 3.  如何响应落下事件: 4.  如何结束拖放操作. 开始拖拽 用户使用一个拖拽手势开始拖拽,通常是在View对象上长按.在响应中,应该做下列事情: 1.  必要时,给要移动的数据创建一个ClipData和ClipData.Item对象,作为ClipData对象的一部分,在ClipData对象内部的ClipDescription对象中保存了元数据.因为拖放操作不代表数据的移动,因此可以使用null来…