javascript第六课类型转换】的更多相关文章

1.parseint(参数): 转换为整数,即使参数中的字符串包含字母数字混合,此方法也会自动一个一个判断和转换   parseInt(参数,进制);将参数通过几进制的方式转为数字 2.parsefloat(参数); 转换为小数 3.Number(参数); 把给定的参数(任意类型转换为整数或浮点数),转换成功则返回,转换失败返回NaN (not a number) 4.isNaN(参数); 判断是否非数字 如果非数字,返回true,否则返回flase 5.string(参数); 将任意类型转换为…
将值从一种类型转换为另一种类型通常称为类型转换,这是显式的情况:隐式的情况称为强制类型转换,JavaScript 中的强制类型转换总是返回标量基本类型值,如字符串.数字和布尔值. 如何理解: 类型转换发生在静态类型语言的编译阶段,而强制类型转换则发生在动态类型语言的运行时? 1.如果是静态语言,比如c等,所有的类型转换应该都是在编译阶段处理的吧? 2.如果是动态语言,如js等, 编译阶段会处理类型转换吗? 一.ToString 它负责处理非字符串到字符串的强制类型转换 数字的字符串化遵循通用规则…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击...................... 1 DoS............................................................................................................... 2 DDoS.......................…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap. 1 Nmap-主机扫描类型... 3 Nmap-端口扫描技术... 3 Nmap 扫描命令格式... 4 Nmap-主机扫描... 4 Nmap-端口扫描... 5 Nmap-操作系统探测... 6 Nmap-服务程序探测... 7 Nmap---一些高级选项... 8 Nmap---脚本使用... 10…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第六课:纹理映射     PS:上图右为笔者,仅删除第五课中的立方体,加入本课新构建的纹理的立方体后的效果! 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好…
内容简介 1.第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中 2.第二部分第一课预告:终端Terminal,好戏上场 Linux如何安装在虚拟机中 虽然我们带大家一起在电脑的硬盘上安装了Ubuntu这个Linux发行版,不过有的朋友也许电脑硬盘资源有限(莫不是贡献给了各种大型游戏和xxx,你们懂的.反正小编没有好嘛 :P ),所以要他们再划分一定硬盘空间出来安装Ubuntu可能有点捉襟见肘.或者电脑配置不太高,怕装了双系统电脑撑不住就此撒手人寰. 所以,将Linux安装在虚拟机中也许是一个不错的选…