事件是一个内核事件,内核事件是什么呢,我理解也不深入也不好说,暂且理解为一个内核维护的数据类型吧通过内核事件同步主要 的方法是对事件的信号有和无来进行同步. 比如当我们一个线程进入一段临界代码(独占代码段,不可多个线程同时访问)那么这时候我们将事件对象设置为无信号状态.那么另外 一个线程便会在等待这样一个事件对象,直到该事件对象执行完临界代码,然后将事件对象设为有信号状态,此时便可以该线程便可进 入临界代码段.   利用事件对象进行同步主要有以下几个API; 该函数用于创建一个匿名的事件对象,返…
多线程同步之互斥对象 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com   对卖票问题进行线程间同步,本文将在上文的基础上,使用互斥对象对线程进行同步. 首先看看windows API 该函数创建一个命名或者不命名的互斥对象 lpMutexAttributes [in] Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure that determines whether the returned handle can be inherited by…
关键区对象为:CRITICAL_SECTION 当某个线程进入关键区之后,其他线程将阻塞等待,知道该线程释放关键区的拥有权. 关键区同步主要有以下几个API 初始化关键区对象,无返回值,传入一个关键区对象的指针. 该函数在使用完关键区之后删除关键区对象,无返回值,同样传入一个关键区对象指针 该函数为进入关键区函数,传入的参数为关键区对象指针,无返回值.如果另外一个线程正拥有关键区的所有权,那么该函数 将阻塞,直到其他线程释放关键区的所有权之后,该函数才能继续执行进入关键区. 该函数与EnterC…
信号量说实话自己没怎么使用过.书上大概这样说,信号量设置一个资源访问计数.当该计数值大于0的时候,该信号量对象 为有信号状态,当该计数值等于0的时候,该信号量对象为无信号状态. 我们来查几个主要的API用于前面的卖票问题,信号量 同步中主要函数包括以下几个: 该函数用于创建一个信号量句柄,返回值即为该信号量句柄. 第一个参数为安全属性,默认安全属性为NULL 第二个参数为初始计数值,我们这里设为1,使其初始为有信号状态. 第三个参数为最大计数值,这里我们同样设为1,因为两个线程在某一时刻只能 有…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS   关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:                                                       …
概述 任何单个应用程序都不能完全使该处理器达到满负荷.当一个线程遇到较长等待时间事件时,同步多线程还允许另一线程中的指令使用所有执行单元.例如,当一个线程发生高速缓存不命中,另一个线程可以继续执行.同步多线程是 POWER5™ 和 POWER6™ 处理器的功能,可与共享处理器配合使用.   SMT 对于商业事务处理负载的性能优化可达30%.在更加注重系统的整体吞吐量而非单独线程的吞吐量时,SMT 是一个很好地选择.   但是并非所有的应用都能通过SMT 取得性能优化.那些性能受到执行单元限制的应…
1.多线程同步与多线程互斥的关系 其实这也是我一直困扰的问题,在这里我只是说说我的理解.我的理解是多线程互斥是针对于多线程资源而言的. 而多线程同步是针对于多线程时序问题.由于线程的并发性导致其运行时间的不确定性,所以我们需要控制多个 线程的协同工作. 还是举卖票的例子来区别互斥和同步的区别吧: 比如我们有两个窗口进行卖票,当然这里就需要一个全局变量来计数当前卖了第几张票了,最重要的是一张票不能 卖出去两次,所以当窗口1在卖第N张票的时候,窗口2应该就不能卖第N张票,否则当不进行互斥的时候,两个…
前面说的互斥量Mutex与关键段CriticalSection都不能实现线程的同步,只能实现互斥,接下来我们用时间event就可以实现线程的同步了,事件也是一个内核对象. 一.相关函数说明 (一) 创建事件 1.函数原型 HANDLE WINAPI CreateEventW( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, _In_ BOOL bManualReset, _In_ BOOL bInitialState, _In_opt_ LPC…