c++单例模式设计】的更多相关文章

1 单例模式简单介绍 单例模式是一种经常使用的软件设计模式. 在它的核心结构中仅仅包括一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式能够保证系统中一个类仅仅有一个实例并且该实例易于外界訪问.从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.假设希望在系统中某个类的对象仅仅能存在一个.单例模式是最好的解决方式. 2 模式核心思想 1)某个类仅仅能有一个实例:     2)它必须自行创建这个实例: 3)它必须自行向整个系统提供这个实例. 3 模式架构图 4 项目应用 4.1 需求说明 CleverCode在实际的P…
之前在<[php]利用php的构造函数与析构函数编写Mysql数据库查询类>(点击打开链接)写过的Mysql数据库查询类还不够完美,利用<[Java]单例模式>(点击打开链接)介绍的思想可以将这个数据库链接类搞成单例,不会因为多个用户访问网站就创建一个数据库查询实例,拖慢整个网站的速度,让网站的数据库压力比较大,造成网站的速度下降得很厉害. 单例实现最关键的,还是那3点: 1.私有构造函数,这里无须像Java那样私有无参数的构造函数,php不允许有多个构造函数——即使这些构造函数参…
python开发,有时候需要设计单例模式保证操作的唯一性和安全性.理论上python语言底层实现和C/C++不同,python采取的是引用模式,当一个对象是可变对象,对其修改不会更改引用的指向,当一个对象是不可修改对象,对其修改会改变引用指向. 可变对象和不可变对象 不可变对象 该对象所指向的内存中的值不能被改变.当改变某个变量时候,由于其所指的值不能被改变,相当于把原来的值复制一份后再改变,这会开辟一个新的地址,变量再指向这个新的地址. 可变对象 该对象所指向的内存中的值可以被改变.变量(准确…
C++单例模式主要用途就是整个程序中只实例化一个对象,之后获取到的都是该对象本身进行处理问题. 单例模式一般都是在函数中采用局部静态变量完成的,因为局部的静态变量生命周期是随着程序的生命周期 一起结束,所以不用担心会失效.另外局部的静态变量作用域仅限于该函数内部,别的函数不会直接使用. 第三点就是局部的静态变量跟所有的静态变量一样,放在全局区(静态区),只被初始化一次. 下面是我结合模板设计的单例类 #ifndef _SINGLETON_CLASS_H_ #define _SINGLETON_C…
1:单例模式原理 大道理:希望在系统中某个对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案,单例模式是一种常见的软件设置模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类,通过单例模式可以保证系统中的一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源 单例模式的要点有三类 某个类只能有一个实例 它必须创建这个实例 它必须自行向整个系统提供这个实例 但是从具体角度实现来说的话,又可以分为三点 单例模式的类只能提供私有的构造函数 类定义中含有一个该类的静态私有对象 该类提供…
适用于ARC & MRC // 帮助实现单例设计模式 // .h文件的实现 #define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName; // .m文件的实现 #if __has_feature(objc_arc) // 是ARC #define SingletonM(methodName) \ static id _instace = nil; \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *…
<?php /** * MyPDO * @author LHL <506698615@qq.com> * @date 2016.04.20 */ class MyPDO{ protected static $_instance = null; protected $dbName = ''; protected $dsn; protected $dbh; /** * 构造函数 */ private function __construct($dbhost,$dbname,$dbUser,$…
class MyTest(): my_obj = None def __new__(cls,*args,**kwargs): if not cls.my_obj: cls.my_obj =object.__new__(cls,*args,**kwargs) return cls.my_obj…
目录 1. 按 2. 本文地址 3. 通过继承单例父类来实现 4. 使用装饰器实现 4.1. 懒汉式 4.2. 饿汉式 4.2.1. 未加锁版 4.2.2. 加锁版 1. 按 众所周知,对象是解决继承的问题的,如果没有对象,那么将很难解决继承的问题.这点儿和人类的现实世界有相似之处,没有对象的话何谈子嗣的继承问题? 没有对象,将意味着很难实现继承时的多态.很难去塑造子类,没有子类又将意味着父类在设计时要具备所有的功能,这绝对是极不现实的.一种很现实的设计是:父类先解决一些问题,然后子类再解决一些…
背景:我们在实现单例模式的时候往往会忽略掉多线程的情况,就是写的代码在单线程的情况下是没问题的,但是一碰到多个线程的时候,由于代码没写好,就会引发很多问题,而且这些问题都是很隐蔽和很难排查的. 例子1:没有volatile修饰的uniqueInstance public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; private Singleton(){ } public static Singleton getInsta…