在SCRUM方法中定义了4种会议活动: Sprint planning Daily meeting Sprint review Sprint retrospective 除去开发活动外这4种会议构成了scrum方法的核心活动. 这四种会议的要点如下:…
Scrum立会 博客内容是: 1.会议时间 2.会议成员 3.会议地点 4.会议内容 5.todo list 6.会议照片 7.燃尽图 一.会议时间: 2017年10月16日  11:44-12:18 二.会议成员: 陈建宇(组长)     博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭                     博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/ 刘成志                  博客地址: http://w…
前言:通过之前的三篇介绍,我们基本上完成了从请求发出到路由匹配.再到控制器的激活,再到Action的执行这些个过程.今天还是趁热打铁,将我们的View也来完善下,也让整个系列相对完整,博主不希望烂尾.对于这个系列,通过学习源码,博主也学到了很多东西,在此还是把博主知道的先发出来,供大家参考. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/6019719.html MVC源码学习系列文章目录: MVC系列——MVC源码学习:打造自己的MVC框架(一) MVC…
JavaScript框架设计(四) 字符串选择器(选择器模块结束) 经过前面JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文的铺垫,实现了在某一元素下寻找,现在终于进入了字符串选择器 首先,我们解决组合选择器,因为在一个选择器字符串中,它的优先级是最低的. 组合选择器 由于组合选择器是一个包含逗号的字符串,我们可以将其用逗号分隔开 下面看代码 01.html var HPawn = function (selector) { var res = []; var list = se…
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时…
Flask框架 (四)—— 请求上下文源码分析.g对象.第三方插件(flask_session.flask_script.wtforms).信号 目录 请求上下文源码分析.g对象.第三方插件(flask_session.flask_script.wtforms).信号 一.请求上下文源码分析 二.g对象 1.什么是g对象 2.g对象和session的区别 三.flask-session 1.作用 2.安装 3.使用 四.flask-script 1.什么是flask_script 2.安装 3.…
一.计划会议内容 连接数据库报错,解决问题中. 二.任务看板 三.scrum讨论照片 四.产品的状态 无 五.任务燃尽图  …
Scrum 冲刺 第四篇 每日会议照片 昨天已完成工作 队员 昨日完成任务 黄梓浩 初步完成app项目架构搭建 黄清山 完成部分个人界面模块数据库的接口 邓富荣 完成部分后台首页模块数据库的接口 钟俊豪 完成部分博客圈模块数据库的接口 郑焕 初步完成app项目架构的搭建 周立 完成部分后台登录注册模块数据库接口 今天预计完成的工作 队员 今日预计完成任务 黄梓浩 完成app项目构建 黄清山 完成个人界面模块数据库的接口 邓富荣 完成后台首页模块数据库的接口 钟俊豪 完成博客圈模块数据库的接口 郑…
我一直想把EntityFramework(简称EF)的那一套搬过来,应用于HTML5 SQLite. 幸运的是,我几乎做到了,有些功能无法完成的那是因为SQLite本身不支持.至少从现在已经完成的功能来看,我们几乎可以像EF那样去操作数据库. 在我们这个框架中,所有对数据库的访问都封装在了命名空间"nova.data"下面.其下主要包括了以下类: nova.data.DbContext nova.data.Entity nova.data.Repository nova.data.Qu…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…