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[C++]C风格、C++风格和C++11特性的线程池
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[C++]C风格、C++风格和C++11特性的线程池
线程池概念 假设完成一项任务需要的时间=创建线程时间T1+线程执行任务时间T2+销毁线程时间T3,如果T1+T3的时间远大于T2,通常就可以考虑采取线程池来提高服务器的性能 thread pool就是线程的一种使用模式,一个线程池中维护着多个线程等待接收管理者分配的可并发执行的任务. 避免了处理短时间任务时创建与销毁线程的代价 既保证内核的充分利用,又能防止过度调度 可用线程数量应该取决于可用的并发处理器.处理器内核.内存.网络sockets的数量 线程池组成部分 线程池管理器(thread p…
C++11的简单线程池代码阅读
这是一个简单的C++11实现的线程池,代码很简单. 原理就是管理一个任务队列和一个工作线程队列. 工作线程不断的从任务队列取任务,然后执行.如果没有任务就等待新任务的到来.添加新任务的时候先添加到任务队列,然后通知任意(条件变量notify_one)一个线程有新的任务来了. 源代码来自https://github.com/progschj/ThreadPool #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #incl…
第11章 Windows线程池(3)_私有的线程池
11.3 私有的线程池 11.3.1 创建和销毁私有的线程池 (1)进程默认线程池 当调用CreateThreadpoolwork.CreateThreadpoolTimer.CreateThreadpoolWait或CreateThreadpoolIo,并使传入参数PTP_CALLBACK_ENVIRON设为NULL时,那么所有的工作项将被添加到进程默认的线程池.一般这个默认的线程池能满足大多数应用程序的要求.其生命期与进程相同,在进程终止的时候,Windows负责线程池的清理和销毁工作. (…
第11章 Windows线程池(1)_传统的Windows线程池
第11章 Windows线程池 11.1 传统的Windows线程池及API (1)线程池中的几种底层线程 ①可变数量的长任务线程:WT_EXECUTELONGFUNCTION ②Timer线程:调用CreateTimerQueueTimer时,将在Timer线程上创建以APC方式通知的可等待计时器对象,并让该线程在可警告状态下等待定时器的APC.由于这个线程一旦创建就贯穿进程生命期而不会被销毁,因此WT_EXECUTEINPERSISTENTHREAD标志的线程池回调函数也由这种线程执行. ③…
基于无锁队列和c++11的高性能线程池
基于无锁队列和c++11的高性能线程池线程使用c++11库和线程池之间的消息通讯使用一个简单的无锁消息队列适用于linux平台,gcc 4.6以上 标签: <无> 代码片段(6)[全屏查看所有代码] 1. [代码]lckfree.h ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 // lckfree.h…
Windows核心编程:第11章 Windows线程池
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第11章 Windows线程池.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第11章 Windows线程池.h" VOID NTAPI SimpleCB( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context )…
第11章 Windows线程池(2)_Win2008及以上的新线程池
11.2 Win2008以上的新线程池 (1)传统线程池的优缺点: ①传统Windows线程池调用简单,使用方便(有时只需调用一个API即可) ②这种简单也带来负面问题,如接口过于简单,无法更多去控制线程池的行为. (2)Windows2008新线程池及API 线程池对象 传统API Win2008及以上平台新API 普通任务线程池 QueueUserWorkItem CreateThreadpoolWork TrySubmitThreadpoolWaitCallbacks SubmitThre…
使用C++11 实现的线程池
最近打算做一个服务器端程序,每来一个客户端请求新开一个线程进行处理.在网上查了一些资料后,准备使用线程池来做这个东西.使用C++11新的库处理想线程问题比以前简单了许多,在网上找到一份线程池的实现,http://blog.csdn.net/goldenhawking/article/details/7919547 这个线程池实现中,每一个线程都维护一个任务队列,我觉得这么做不利于任务调度,有可能某个线程的待执行任务列表很长,而其他线程则在休眠. 下面是我自己实现的一个线程池,任务队列由线程…
C++11下的线程池以及灵活的functional + bind + lamda
利用boost的thread实现一个线程类,维护一个任务队列,以便可以承载非常灵活的调用.这个线程类可以方便的为后面的线程池打好基础.线程池还是动态均衡,没有什么别的.由于minGW 4.7 对 C++11 thread 不支持,所以采用 boost 代替,linux 下是支持的,只是名字空间不同而已,套路都一样.先上代码: [cpp] view plaincopy #include #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/t…
基于C++11实现的线程池
1.C++11中引入了lambada表达式,很好的支持异步编程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的构建线程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的构建线程锁互斥访问,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std::condition_variable,可以不依赖于win32 api实现自己的消费者生产者模型 5.利用改进版本的shared_ptr,可以很好的解决多线程生命周期的棘手问题 /*********************…