Unity C#for和foreach效率比较】的更多相关文章

from:https://blog.csdn.net/li315171406/article/details/78450534 最近要做一个大数据dataTable循环操作,开始发现 运用foreach,进行大数据循环,并做了一些逻辑处理.在循环中耗费的时间过长.后来换成使用Parallel.ForEach来进行循环. 一开始认为, 数据比较大时,Parallel.ForEach肯定比 ForEach效率高,后来发现,其实并不是这样. 我用了1000万次循环测试: using System;us…
在<Java中ArrayList的fori和foreach效率比较>中对ArrayList的两种循环方式进行了比较,本次对LinkedList的两种遍历方式进行效率的比较. 1. list的元素为自定义的对象 自定义的Student类 public class Student { private String name; private Integer age; public Student(String name, Integer age) { this.name = name; this.…
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的. 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image .Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个…
1. list的元素为Integer [代码实例1] public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int maxNum = 1000000; for (int i = 0; i < maxNum; i++) { list.add(i); } //开始测试不同方式的for性能 int listSize = list.size(); Integer…
网上直接搜的代码.需要的使用也简单,所以就不过多说明. 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高.怎么个高法呢?还是自己来测试下时间. 故此, 个人之用来比较下时间差别. 一.直接代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// Delegate basic. /// just test Delegate && SendMessage .. /// /// By Chiuan…
Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG与实测 C#遍历集合方法 ToArray ToArray等于把Dictionary拷贝了一份 使用Linq Enumerable.ElementAt<TSource…
1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量, 单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的”函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故 把函数加上了双引号). 2.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍. 3.$row['id'] 的速度是$row[id]的7倍. 4.echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而…
foreach 依赖 IEnumerable. 第一次 var a in GetList() 时 调用 GetEnumerator 返回第一个对象 并 赋给a, 以后每次再执行 var a in GetList() 的时候 调用 MoveNext.直到循环结束. 期间GetList()方法只执行一次. foreach (var a in GetList()) { ... } 相当于 var a; IEnumerator e = GetList().GetEnumerator(); while (…
Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄选出10大插件,以供大家讨论. 十大推荐插件:   1. Mesh Baker 项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高.而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,…
  用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号). 1.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍. 2.$row[’id’] 的速度是$row[id]的7倍. 3.echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是…