在Ubuntu中的Unity桌面环境里,可以使用Alt配合鼠标左键拖动窗口,这一方便的设定有许多不方便的地方.和很多的软件有热键上的冲突,比如Visual Stdio Code的多光标控制功能. 注意:此方法在旧版Unity中成功,却在Unity7以上版本无法生效.但在Ubuntu上使用Gnome桌面环境,可以生效.因为Ubuntu已经将新版本的桌面环境改为Gnome,如果再研究Unity中修改修饰键,是意义不大的.笔者会在解决的第一时间更新此博文,如果有更好的方法可以联系我.<echo emh…
修改windows窗口的标题名称,就是修改下图的东西: 第一种: using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class SetWindowText : MonoBehaviour { #region WIN32API delegate bool EnumWindowsCallBack(IntPtr hwnd, IntPtr lParam); [DllImport("user32&qu…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runt…
最近在学习状态机, 想自己实现一个可视化编辑器, 需要将多个状态之间用线条连接起来, 效果如下: 代码如下: Material m;Vector2 start;Vector2 end;Color color = Color.red; void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () { m.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix (); GL…
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染.声音.网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义. FPS FPS(Time per frame andFPS):frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU性能的影响,FPS数值…
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事…
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 File Controller -- 文件控制脚本 2 FileDlog -- 文件日志 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图…
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 File Controller -- 文件控制脚本 2 FileDlog -- 文件日志 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图…
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b…
需求 为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码 // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. class MyGenericMenu extends EditorWindow { @MenuItem("Game/Open Window") static function Init () { var window = GetWindow (MyGenericMe…