GUI程序中使用Write语句调试】的更多相关文章

程序中运行  "SELECT t.EVENT_TYPE_ID FROM RATABLE_EVENT_TYPE t WHERE t.NAME='帐期末费用转移事件'"  报错 错误码:1267 不合法的混合字符集. 错误信息:mix of collations (gbk_bin,IMPLICIT) and (latin1_swedish_ci,COERCIBLE) for operation '=' 解决的方法:用binary()函数统一字符集 SELECT t.EVENT_TYPE_I…
win32程序启用控制台(控制台文件名:conout$,conin$,conerr$) //添加控制台,加入在程序构造函数中 AllocConsole(); freopen("conin$", "r+t", stdin); freopen("conout$", "w+t", stdout); freopen("conout$", "w+t", stderr); //析构函数 fclose…
给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法 2008年10月11日 星期六 下午 04:43 在Win32的GUI程序中,没有控制台窗口,我们输出调试信息时有些不方便,以往我的做法是使用MessageBox弹出对话框.OutputDebugString向VS的调试窗口输出信息等,但总感觉不如控制台输出几句printf有效率.经过尝试发现GUI程序照样能够拥有(且仅能够拥有一个)控制台窗口,具体做法如下: #include <locale.h> 在程序初始化时,加入以下代码: FILE* fp…
使用debugger在程序中加入断点 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 我们可以在程序中加入debugger语句,这样Firefox的调试工具会停留在这条语句上,代码也暂停执行,和加入断点的效果一样.例如: var myfunc = { get_field_value_callback : function() { debugger; var ed = this, target = ed.currSpan; /* do something more */ } } 然后在Fir…
1.if语句 if语句有好几种格式,比如: if condition: statement 使用 if ... else ...: if condition: statement(1) else: statement(2) 使用 if ... elif ... else ... if condition(1): statement(1) elif condition(2): statement(2) elif condition(3): statement(3) ... else: statem…
在Visual studio 中创建QT GUI程序是不带Console的,但是调试时候常常需要查看打印信息,可以通过如下设置显示控制台 方法一.在vs中直接创建控制台程序方法二.当你通过设置你的应用程序工程属性,右击工程文件,选择属性->连接器->系统->将子系统中的值改为“控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)”,即可显示控制台窗口…
其实这篇文章说的很明白了:http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm 结论如下: 1.ASSERT()测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息:非0什么事儿都不做.在 Release 版本的程序中它不起任何作用.    2.VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效,但只计算参数值,不输出诊断信息.    ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:A…
在写使用access数据库的c#程序过程中,遇到各种莫名奇妙的问题.例如使用"like"进行模糊查询,在access查询视图中要使用"*"做模糊匹配(sql中是"%"). 原以为在程序中的查询字符串也应该使用"*",事实上并非如此! 在access数据库中调试用"*",程序中要改过来用"%",否则是查询不到任何数据的,而且vs还不报任何错,调试都找不到原因. try { _strSql=…
最开始写这篇文章的时候,凭着自己对汇编的一点理解就堆出了这些内容,经 egmkang的指点,才发觉自己是井底之蛙,花了半天的功夫,去学习顺序点等内容.针对上次写的程序,我决定添一些内容,把程序2后面的汇编的东西整出来,整理下思路,希望大家看得懂. 下面是第一稿的内容,原封不动 C++中的cout是最常见的,假如cout后面有多个输出的话,他们的输出顺序是什么呢?决定他们输出顺序背后的原理是什么呢?先看下面的代码(1): #include<iostream> using namespace st…
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC.但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用.所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型. 提醒: ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息.在 Release 版本的程序中它不起任何作用. VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表…