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计算机网络基础之TCP/IP 协议栈 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.TCP/IP 协议栈概述 1>.什么是TCP/IP协议栈 Transmission Control Protocol/Internet Protocol 传输控制协议/因特网互联协议 TCP/IP是一个Protocol Stack,包括TCP.IP.UDP.ICMP.RIP.TELNET.FTP.SMTP.ARP等许多协议 最早发源于美国国防部(缩写为DoD)的因特网的前身ARPA网项目,…
计算机网络基础知识大总汇 龙猫小爷 关注 2016.09.14 23:01* 字数 12761 阅读 30639评论 35喜欢 720 一.什么是TCP/IP 网络和协议 1.     TCP/IP是一类协议系统,它是一套支持网络通信的协议集合.网络是计算机或类似计算机的设备之间通过常用的传输介质进行通信的集合. 2.     网络协议就是一套通用规则,用来帮助定义复杂数据传输的过程.数据传输从一台计算机上的应用程序开始,通过计算机网络硬件,经过传输介质到正确目的地,然后上传到目的地计算机网络硬…
计算机网络基础之IP地址详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.IP地址概述 1>.什么是IP地址 我们为什么要使用逻辑地址(IP地址)来标识网络设备,而不采用网卡设备本身就有的世界唯一标识物理地址(MAC地址)呢?IP地址的使用到底是基于什么考虑呢? 因此使用IP地址作为设备的唯一标识并不是它们的唯一理由,或者说这个理由并不充分,因为MAC地址已经可以标识设备唯一了,何必再来一个IP地址呢?(虽说ipv4写起来比较简单,但是ipv6,ipv9写起来可都不简单…
计算机网络基础之OSI参考模型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.OSI参考模型 OSI是Open System Interconnection的缩写,意为开放式系统互联. 国际化标准组织(ISO)制定了OSI模型,该模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架. OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层. 1>.物理层 OSI模型的最低层或第一层,该层包括物理连网媒介,如电缆…
javaSE基础07 一.static静态修饰符 用了static修饰的变量就会变成共享的属性,只会初始化一次,在内存中只存在一个,并且每个对象都可以访问,存放在方法区(数据共享区) 1.1 static用来修饰成员变量 一个成员变量被static修饰了叫静态成员变量,如果没有修饰叫非静态成员变量 静态成员变量的访问方式: 1.用对象进行访问:对象.变量名 2.还可以通过类名来访问:类名.变量名 使用注意点: 1.不要认为方便就将所有的变量用static修饰,只有当这个数据真正需要共享的时候才用…
javascript基础07 1.节点 元素.childNodes : 属性 只读 属性 子节点列表集合 元素.childNodes 只包含子节点,不包含孙节点 DOM节点的类型有很多种,w3c标准有12种 标准下:包含了文本节点和元素节点,也会包含非法嵌套的子节点 非标准下:包含元素节点,ie7以下不会包含非法包含的嵌套的子节点 非标准就是IE7以下 常用文本节点.元素节点 空节点也是文本节点 判断节点的类型:元素.nodeType : 只读 属性 当前元素节点的类型返回值为1.2.3.4.5…
计算机网络基础——OSI七层网络模型 OSI的是什么: 开放式系统互联通信参考模型(英语:Open System Interconnection Reference Model,缩写为 OSI),简称为OSI模型(OSI model),一种概念模型,由国际标准化组织提出,一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架.定义于ISO/IEC 7498-1. OSI模型分为七层,建立七层模型的主要目的是为兼容不同的网络,通过将服务.接口.协议三个概念进行区分,使得不同系统不同的网络能实现可靠通…
Java基础 Java语言概述 Java语言 语言 描述 javaee 企业版 javase 标准版 javame 小型版 JDK JDK(Java开发工具包) Java语言 语言 Java语言 Java 关键字 Java 标识符 Java 注释 Java 常量 Java 变量 Java 运算符 Java 语句 Java 函数 Java 数组 语言 关键字 特点 关键字中所有字母都为小写 标识符 由26个英文字母大小写,0-9 ,_ $ 组成,不能以数字开头,不能使用关键字 Java中区分大小写…
在開始学习网络之前先复习下计算机网络基础吧. 鲁迅说,天下文章一大抄.看你会炒不会炒,基础知识就抄抄书吧. 一 分层模型 1 为什么分层 为了简化网络设计的复杂性.通讯协议採用分层结构.各层协议之间既相互独立又相互高效的协调工作. 对于复杂的通信协议.其结构应该是採用层次的.分层的协议能够带来非常多便利: 分层的优点有: a> 灵活性好:当不论什么一层发生变化时,仅仅要层间接口关系保持不变,则在这层以上或下面各层均不受影响. 此外,对某一层提供的服务还可进行改动.当某层提供的服务不再须要时,甚至…
目录 UDP 首部结构 主要特点 TCP 首部结构 主要特点 TCP 可靠性实现 停止等待ARQ协议 连续ARQ协议&滑动窗口协议 拥塞控制 TCP 运输连接管理 连接建立:三次握手 连接释放:四次挥手 结语 本文主要目的虽然是为了计网考试而准备的,但是之后会继续更新修改,而且UDP/TCP对我们游戏程序员算是计算机网络基础知识最重要的一块, 所以很有必要记录一下笔记. UDP 首部结构 主要特点 UDP 是无连接的运输层协议(即发送数据之前不需要建立连接). UDP 使用尽最大努力交付,即不保…