以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzier(p0,p1,p2,t){ var x = (1 - t) * (1 - t) * p0[0] + 2 * t * (1 - t) * p1[0] + t * t * p2[0]; var y = (1 - t) * (1 - t) * p0[1] + 2 * t * (1 - t) * p1[…
关于浏览器图标解决方案,一直就有很多 CSS Sprite,Icon Font,CSS Icon以及SVG.相对而言svg矢量图标以及支持浏览器自身解析的优点,很多团队都已经在使用了.这篇文章主要说明svg图标的使用和制作. 演示地址 代码 SVG Sprite 传统的做法 使用AI或者合并SVG图像,然后用background-postion; 打开AI,新建一个30 * 60(px)的画布,设置好网格和参考线. 用AI打开svg文件,然后复制路径到画布上调整大小 其他就和css-sprite…
原文地址: VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/139.html   上一讲中鸡啄米对VC++和MFC做了一些简单介绍.在本套教程中鸡啄米将使用VS2010为大家讲解如何使用VC++和MFC进行编程,所以首先要安装VS2010. 一.下载VS2010        首先我们需要下载VS2010,大家可以在网上下载VS2010破解正式版,建议选择英文版,养成使用英文工具的习惯.鸡…
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣…
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手   http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html     1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经…
点击了解更多Python课程>>> python从入门到精通之30天快速学python视频教程 课程目录: python入门教程-1-Python编程语言历史及特性.mkv python入门教程-2-Python编程语言初接触.mkv python入门教程-3-Python程序文件结构.mkv python入门教程-4-准备Python编程环境.mkv python入门教程-5-Python编程语言基础技术框架.mkv python入门教程-6-Python编程语言基础技术框架.mkv…
svg 入门新认知 一.第一步创建设置svg <svg width="100%" height="500"> </svg> 设置粗细 5px 的红色线条绘制,图标是无填充的 svg { stroke: #ff0000; stroke-width: 5; fill: none; } 二.<line> 创建一条直线. 使用<line> 元素创建图标 x1:起点的水平轴坐标 y1:起点的竖直轴坐标 x2:终点的水平轴坐标 y…
交互性      SVG拥有良好的用户交互性,例如:1. SVG能响应大部分的DOM2事件.2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动.3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果.4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果. 通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务.SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, o…
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了.它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形.现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景.首先分析一下两种技术的显著特点,看下面的表格: Canvas SVG 基于像素(动态 .png) 基于形状 单个 HTML 元素 多个图形元素,这些元素成为 DOM 的一部分 仅通过脚本修改 通过脚本和 CSS 修改 事件模型/用户交互颗粒化 (x,y) 事件模型/用户交互抽象化 (rect, path) 图面…
使用脚本可以很方便的完成各种复杂的任务,也是完成动画和交互的一种主流方式.由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVG DOM.当然了,由于目前IE不支持SVG,开发基于IE的SVG页面需要采用不同的方式.这部分的知识大家其实都很熟悉,下面只是简单的看一下. HTML页面中的DOM操作      DOM大家应该很熟悉了,这里先看一个小例子: <head>      <style>        …