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大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 这两天,随着北京冬奥会的开幕,吉祥物"冰墩墩"可是火出了圈,多少人排长队都买不到.据说甚至有人把价格炒到了几千元. 就连昨天的"虎虎生威"文章下面,都有同学求冰墩墩 为了帮助大家早日实现"一户一墩",Crossin连夜加班,肝出了这个: Python版冰墩墩 话不多说,直接上效果 绘制过程: 成图: 说实话,这个没什么技术含量,就是硬"肝",不断调整曲线细节. 用的是 Pytho…
前言 最近冰墩墩一墩难求,大家开始通过各种方式打造自己的冰墩墩,各种冰墩墩开始出现,粘土冰墩墩,橘子冰墩墩,3D打印冰墩墩.这次通过前端的方式展示一个3D冰墩墩,现在开始吧. 声明:本文涉及奥运元素3D模型仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 技术栈 本文使用Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面.本文涉及到的知识点主要包括:TorusGeometry 圆环面.Mesh…
turtle库的基础命令介绍(1)画布画布cancas是绘图区域,可以设置它的大小和初始位置 turtle.screensize(1000,600,'red') 大小的设置 turtle.setup(width=0.5,height=0.75) 初始位置 (2)画笔 (1)画笔运动的命令 turtle.forward(a) 向当前画笔方向移动a像素长度 turtle.backward(a) 向当前画笔相反方向移动a像素长度 turtle.right(a) 顺时针移动 aturtle.left(a…
背景 迎冬奥,一起向未来!2022冬奥会马上就要开始了,本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面.本文涉及到的知识点主要包括:TorusGeometry 圆环面.MeshLambertMaterial 非光泽表面材质.MeshDepthMaterial 深度网格材质.custromMaterial 自定义材质.Points 粒子.PointsMaterial 点材质等. 效果 实现效果如以下 动图所示,页面主要由…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Three.js 内置方法实现的 3D 文字悬浮效果的例子,本文使用 React + Three.js 技术栈,参照示例实现类似的效果.本文中涉及到的知识点主要包括:CSS 网格背景.MeshNormalMaterial 法向材质.FontLoader 字体加载器.TextGeometry 文本缓冲几何体.…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 <艾尔登法环>是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成.本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识. 效果 实现效果如 banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ‍ 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 <声生不息> 是芒果TV.香港电视广播有限公司和湖南卫视联合推出的港乐竞唱献礼节目,听着音乐仿佛回到了那个令人怀念的港风席卷整个亚洲的年代. 该节目 Logo 采用经典红蓝配色,无限符号 ∞ 造型,满满的设计感.本文在仅采用原生 CSS 的情况下,尽量还原实现该 Logo 造型,本文内容虽然非常简单,但是用到的知识点挺多的,比如:repeating-linear-gra…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧.夏日傍晚在沙滩漫步奔跑:或是在海上冲浪游泳:或是在海岛游玩探险:亦或静待日出日落--本文使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛屿,主要包含知识点包括:Tone Mapping.Water 类.Sky 类.Shader 着色.ShaderMaterial 着色器材质.Raycaster 检测遮挡以及…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面.页面使用 React + Three.js + Echarts + stylus 技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:THREE.Spherical 球体坐标系的应用.Shader 结合 TWEEN 实现飞线和冲击波动画效…