Unity3d 动画转换中断】的更多相关文章

https://reacttraining.com/react-router/web/example/animated-transitions 动画转换这么高级,其实是又引入了一个组件,没什么特别, import React from 'react' import ReactCSSTransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group' // 就是他..效果就是内容变化后,有一点点动画效果, import { BrowserRouter a…
转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画   前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作…
2013-02-26 16:22 2059人阅读 评论(0) 收藏 举报 unity3d 中动画的添加   http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html#AnimLayers   在unity3d中,我们能很方便的使用4个动画,默认的是走,跑,跳,待机动作,可当我们根据场景需要,添加其他动画时,会遇到一些问题,如动画只播放一帧.   附加的动画允许你覆盖其他正在播放的动画.当制作附加动画时,Uni…
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)   动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最…
不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey.通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性. GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.x m_LocalPosition.y m_LocalPosition.z m_LocalScale.x m_LocalScale.y m_LocalScale.z m_LocalR…
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调. 在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了. 标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口: 选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会…
状态机是这样的 包含静止.跑.攻击.死亡四个动画 下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了,将就看一下吧..) AnimatorStateInfo stateInfo = m_ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(); )) { m_ani.SetBool("idle", false); m_timer -= Time.deltaTime; ) return; if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_play…
前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画都是用它制作的.如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计. 后来到4月8日,我参加了第二届中国前端开发者大会(FDCon2017),作为菜鸟瞻仰了下各位大牛.巧的是,…
出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 我为什么要得到这个源代码.由于有洁癖! 对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费. 个人还是比較喜欢 Daikon Forge 出品的东西. 由于有我个人非常赞赏的 DFGUI 产品.确实非常好用! ! . DFTweenLite 是免费的. DFTweenPro是收费的. 功能上基本上不差啥. 免费没有源代码, Dll 还…
在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画.然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法. 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改.因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制. 动画帧事件,顾名思义,是动画运行到某一帧就会执行的事件.即在动画的某一帧上添加一个函数,利用多个这类函数,就能间接地达到控制动画的目的. 1.实现前的功能分析 再来回顾一下我们的需求.首先我们拥有的是一个箱子从打开到关…