楔子 以win11 + vs2022运行VC++ 编译观察的结果. 如果安装了Visual Studio 2022,比如安装在D盘,则路径: D:\Visual Studio\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629 下面包含了vcruntime.dll的源码,主要VC编译器和ntdll.dll 以及KernelBase.dll交互. 注:本篇不叙述正常的windows用户态和内核态异常处理,仅看用户态下偏角的运作方式. 代码 void main() { char* pStr…
http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 3. delete…
下面这段代码有什么问题吗?(Arduino上运行) class C{ public: C(){ ptr = ]; } ~C(){ if(ptr!=NULL)delete [] ptr; } void reset(){ if(ptr!=NULL)delete [] ptr; } private: int *ptr; }; void f2(){ C c; c.reset(); } void f(){ f2(); ]; ]; //操纵arr1,arr2 } 事实上,如果我们输出指针arr1,arr2的…
C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用. 所以我们在Delete指针后赋值为NULL或0是个好习惯.对一个非空指针delete后,若没有赋NULL,若再次delete的话 有可能出现问题.如下代码: 可以看出delete是释放指针指向的内存,并不是指针本身所占有的内存.所以delete后,指针的还是指向那块区域,并 未清0,所以如果下次用到,就会发生xxx空间不能访问的异常. 以后delete后要赋值为空…
linux C 中声明并初始化一个变量const char a[512]="test";后,接着调用了一个静态库中的函数函数test(b);,a并没有传入test函数,但在调用这个函数后a的值就改变了,变成了类似于??@????的乱码. 原来是因为静态库头文件包含错误:静态库也是自己写的,在使用时包含的头文件过期了,与当前版的静态库不匹配,使用与静态库匹配的头文件即可.…
析构函数在对象的生命结束时,会自动调用,大家所熟知的智能指针就是根据析构函数的这种特性而实现的,包括Qt的内存管理机制,也都是利用了析构函数的这一机制来实现的.c++创始人Bjarne Stroustrup在创造析构函数也是出于这种目的的,可见如果析构函数用的好的话,可以省去我们很多工作量,你不再需要手工调用删除对象使用的堆内存,你只需要把要删除的堆内存放入析构函数就行了,因为当对象离开其生命周期的时候,析构函数会自动调用,C++语言规范是这样规定析构函数的调用的: Destructors ar…
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.   综述 <异常处理与MiniDump详解(1) C++异常>稍微回顾了下C++异常的语法及其类似于函数参数传递的抛出异常对象的copy,引用语义,但是有个问题没有详细讲,那就是C++异常的绝佳搭档,智能指针.在没有智能指针的时候会感觉C++的异常少了一个用于释放资源的finally语法,但是C++没有这样的语法是有理由的,因为C++的智能指针.假如不用智能指针仅仅使用异…
相信大家对NULL不会很陌生,NULL 是一个标准规定的宏定义,用来表示空指针常量,当一个指针变量被赋值为NULL时,表示它不再指向任何有效地址,无法在访问任何数据.在VS2012库文件stdio.h中有如下定义: #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) NULL经常被用作指针初始化行为,以及free/delete某一指针后对其的赋值操作,这都是我们所鼓励的一些好的习惯操作.在对NULL指针进行解引用或者指…
一.前言 本来想看完书再整理下自己的笔记的,可是书才看了一半发现笔记有点多,有点乱,就先整理一份吧,顺便复习下前面的知识,之后的再补上. 真的感觉,看书是个好习惯啊,难怪人家说“书籍是人类进步的阶梯”.之前学知识,喜欢网上找份教程,看点视频,照着做呗,秉着”我做过的东西反正别人肯定玩过“的观念,一通乱学,学的又多又杂,现在细细想来,很多东西我只是学到了它的形,却没有学到它的神,只是在抄别人的代码.为什么这么做?这么写是出于什么考虑?我都一脸懵懂!而现在我喜欢看书,花时间来沉淀自己的知识,与大家共…
好久没有更新文章了,高龄开发没什么技术,去了外包公司后没怎么更新文章了.今天分享下统一处理starter,相信开发web系统的时候都是会涉及到前后端的交互,而后端返回数据的时候一般都会统一封装一个返回对象和统一处理异常,一般情况下都是在controller的每个方法中调用封装的对象,把相应的数据塞到data字段,然后返回给前端.而异常处理则是抛出某个业务异常,然后利用spring切面进行拦截处理.每个项目都需要做这些重复的动作,所以我把这个处理封装成了starter,下面介绍已下这个starte…