Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台.比如某某斗地主发布到某Q游戏.这时候如果需要调试肿么办.办法无外乎那几个.1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的.2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop中进行附加进程调试,如果不是毕现的,这也是很蛋疼.3:日志,unity的日志功能很渣渣,稍不注意就会出现日志内容字符混乱,神龙见首不见尾,漫漫日志中找内容,无比蛋疼,最坑爹的是不一定在最后崩溃时刻能成功记录…
原文:https://blog.csdn.net/guoguojune/article/details/45332511 dlg.DoModal()截住了界面消息,所以返回时原来的pMsg的内容已经更改了,消息,窗口句柄都不在是if以前的值了, 而且窗口句柄应该是对话框里的子窗口的句柄,所以调用CFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);  时pMsg的窗口句柄是个无效值(窗口已销毁)  非常对! 目前我觉得两种解决方式: 方式一: if (pMsg-> messa…
http://my.oschina.net/qczhang/blog/190215 摘要 前端框架 Bootstrap 的模态对话框,可以使用 remote 选项指定一个 URL,这样对话框在第一次弹出的时候就会自动从这个地址加载数据到 .modal-body 中,但是它只会加载一次,不过通过在事件中调用 removeData() 方法可以解决这个问题. Bootstrap modals dialog hidden removeData 目录[-] 1. Bootstrap 模态对话框和简单使用…
How to write gyroscope controller with Unity3d http://blog.heyworks.com/how-to-write-gyroscope-controller-with-unity3d/ Unity3d调用iOS接口播放视频,在视频播放完之后回到Unity3d场景时会出现世界颠倒的问题. 解决的方法是修改上述链接中附件中GyroController的代码,修改方法GetRotFix(),去掉#UNITY_3_5标签: private Quate…
起源 qtcn中文论坛中有网友问到: 假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件.当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环? 这儿其实有两个问题: 模态对话框 和 事件循环 没有必然联系 事件循环 和 子线程 没有必然联系 题外: 如果进一步呢?其实我们还可以说: 模态对话框 和 QDialog 没必要联系 QDialog 对话框…
模态对话框:就是没有关闭它之前,不能再与同一个应用程序的其他窗口进行交互. 1.show调用 LoginDialog *dlg = new LoginDialog(); dlg->setModal(true); dlg->show(); 2.exec调用 LoginDialog dlg; dlg.exec()…
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…
开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 .最后跟到底 发现是Util.java 中 openUrl 函数出的bug.unity3d 中调android的HttpURLConnection  必须把整个请求放在Thread中,不过本文打好的renren.jar已解决此问题(要用人人sdk源码封sdk的童鞋们注意更改以下函数) static String mString ="a";    /**     * 发送http请求     *  …
Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下: TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(yourText); te.OnFocus(); te.Copy(); 期初在电脑上测试时是可以用的,…
事情是这样的:今天调试窗体,突然发现按ESC键居然跳过closeEvent()关闭了对话框!我的关闭判断都在closeEvent()里,这直接导致非正常关闭了正在进行的工作.先重建下场景: 调用处: { Corpus corpusDialog(this); corpusDialog.exec(); } 典型的模态对话框,因为用了exec().Corpus对话框类中覆盖了closeEvent(),其中父类的closeEvent()为虚函数.这样,当我按ESC关闭对话框就出现了如题情景. 后来发现,…