在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…