地图编辑器V2.3】的更多相关文章

MapEditorV2.3 changelog: ====================================== V2.9.0 (2013-11-18)---------------------------1. 除底层的地形层处,其它图片上的图片可以相互覆盖,同一位置可以存放多个图片;2. 增加渲染顺序属性,以便瓷片渲染显示顺序不同:3. 加入属性变更事件捕获,变更瓷片属性,立即刷新渲染结果,不用强制手动刷新4. 注意:用鼠标拖动瓷片时渲染顺序值会归0(由于选中瓷片是根据位置计算出…
Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文. 通用 右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动可以复制更大的区域) Ctrl+鼠标滚轮:缩放图块集或地图 Ctrl+加号/减号:缩放地图 Ctrl+0:调整地图到标准大小 Ctrl+对象大小调整:贴合到网格 Ctrl+对象移动:贴合到网格 鼠标中间点击/空格:拖动地图位置 F5:运行默认命令 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘帖 Ctrl+X…
功能:1. 拖放地图元素至地图编辑器中2. 可设置参考图3. 背景图可平铺,中央,左上角等放置4. 地图上的元素可旋转,可删除,可拖动5. 保存地图数据时同时生成XML格式的地图信息 ------------------------- V1.2.4 1. 保存地图时生成一张原始尺寸图片 2. 地图载入时通过XML序列来载入 --------------------------------------------------------- V1.1.3 1. UI结构变更,图库布置更加合理 ---…
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1.使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 2.支持普通.45度两种视角 3.对象的放置位置能够精确到像素 4.支持图素.层次和对象等通用概念 5.自己主动又一次加载图素集 6.能够重置图素的大不和偏移 7.支持图章刷和填充等高效工具 8.支持以通用的格式输…
由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 一.功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 二.        控制面板 具体功能将在之后分别介绍. A.        新建 点击"浏览",可以导入地图图片资源.可编辑属性包括:地图名称,网格宽度(像素).网格高度(像素),左下角…
V3.2.4 (2014-07-03) ---------------------------1. 保存地图的锁定与可视状态:2. 地图单独存为map格式结尾的文件与导出的XML文件区别:3. 修正瓷片角度数据:4. 修正渲染顺序数据:5. 修正导出地图XML文件BUG:6. 修正字体渲染时PX至PT数值的转换: V3.0.0 (2014-06-25) ---------------------------1. 导出地形图XML:2. 导出引导提示XML:3. 新增加了引导提示编辑功能:4. 保…
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的.这是一款通过通过像素来拼凑画面的软件,界面如下图所示 下面讲一下安装以及使用. 第一步:下载Tiled,地址:www.mapeditor.org 第二步:新建一个map,展示的是一个空的地图. 第三步:在地图的右下角加入一些图片集,这个在Tile…
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是基础纹理 步骤2 打开软件创建一个新的文件…
package 文本编辑器; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListe…
如何使用? 第一步:申请ak(即获取密钥),若无百度账号则首先需要注册百度账号. 第二步,拼写发送http请求的url,注意需使用第一步申请的ak. 第三步,接收http请求返回的数据(支持json和xml格式). 这样设置可以成功解决102的错误,即:HTTP连接后返回的信息result={"status":102,"message":"IP\/SN\/SCODE\/REFERER Illegal:console-service"} 下面是一个…
1.开发工具 Android开发工具有很多,开发者可根据自己的喜好进行选择.在此,我们推荐开发者使用Eclipse作为自己的开发工具,本套开发指南也是针对Eclipse开发环境下进行编写的. 2.工程配置 第一步:在工程里新建libs文件夹,将开发包里的baidumapapi_v2_1_2.jar拷贝到 libs根目录下,将libapp_BaiduMapApplib_v2_1_2.so和libvi_voslib.so 拷贝到libs\armeabi目录下(官网demo里已有这三个文件,如果要集成…
一.Tiled Map Editer 下载地址 http://www.mapeditor.org/download.html 二.官方教程查看 下载安装后,不管windows还是Mac系统都包含官方例子. Mac下安装成功后在桌面会生成Tiled库,我安装的版本是 Tiled 1.0.3,生成的库就是这样的,如图: 打开它,目录如图: 接着打开examples目录,里面就是官方提供的demo. examples目录下所有tmx文件都是tiled文件.自己可以查看例子学习. 2.windows 官…
采用多文理混合,单页面支持8张文理进行刷绘…
完全反编辑PDF,需要下载. 链接:https://pan.baidu.com/s/1QLIr_2O-WDncVm9veW8JSw 提取码:zf2a…
下一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663 本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 本文的实现使用的环境是:Cocos2d-x 3.2.VS2013 本文,我们终于实现的地图行走效果例如以下2图: 以下是2张屏幕录制的gif动绘图,有点大.看不到的话.耐心等待一下.或者刷新页面试试.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/5822231.html 项目要求web版百度地图要离线开发.这里总结下自己的开发过程和经验. 大概需求是:每辆车上安装有公司接收机,会实时反馈车辆的坐标.速度.转向等信息,接收到各车辆信息后在百度地图上实时画出车辆位置.作业点不一定都有网络,所以要求离线开发. 此过程主要有三个技术点: 1. 如何获取离线的API 2. 如何获取离线瓦片图 3. 如何在离线状态下将WGS坐标转换成百度地图坐标 解决问题过程:…
首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏.初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日.本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯).有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间吃货能和小伙伴联机一把就实在太珍贵了.鉴于高战这种类型的硬核战棋在日本地区不受欢迎,估计以后是不会再…
canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西.我想用它来绘画像迷宫那样的地图.借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接). 如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不用canvas,可以通过dom操作拼接一个一个div,以达成这个效果.那样是不是很不合理?首先,页面上会存在大量的div,并且通过dom操作生成很耗性能,如果地图大了,会非常不流畅,非常卡.如果用canvas,性能就会大大提高.方法也很简单,代码量也非常少. 简单介绍完了之后开始进入正题.上面提到的…
在Cocos2D-x里面创建Tile Map地图是需要用到.tmx的地图文件的,那么创建Tile Map地图文件,我们可以通过地图编辑器来创建,地图编辑器可以在网站:http://www.mapeditor.org 上进行下载,然后通过地图编辑器就可以导入.tmx的地图文件.那么为什么我们不直接用图片作为地图呢,而是使用.tmx文件来创建地图.那么有一个很重要的原因就是因为使用Tile Map地图无论你的地图多大,内存占用只是每个不同Tile的总和,所以使用Tile Map是非常省内存的一种做法…
坐标拾取器: http://lbs.amap.com/console/show/picker 其经纬度与LatLng()方法中的经纬度是对调的 SDK和实例下载: http://lbs.amap.com/api/android-sdk/down/ 参考手册,各种类和方法的使用: http://lbs.amap.com/Public/reference/AMap_Android_Api_Doc/ 1.进入官网下载:3D地图SDK V2.7.0,然后解压 2.把解压后的.jar文件放入/libs目录…
(void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [_mapView viewWillAppear]; _mapView.delegate = self; // 此处记得不用的时候需要置nil,否则影响内存的释放 } -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [_mapView viewWillDisappear]; _mapView.delegate = nil; // 不用时,置nil } BMKAnnotation为标注对…
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常.45度地图等. 如果要做小型的手机游戏,使用正常模式就足够了,cocosdx支持的很好,如果要具有3D感,那么可以使用45度正常地图.但是如果要做大场景,比如底图4000*4000像素级别的,那么Tiled可以使用交错(Staggered)模式,但是cocos2dx封装的并不支持,需要…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走.当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的) 设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件.本实例中我是使用PhotoShop转换为dg_grounds32.jpg.David Gervai…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.html   Tile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件.使用方法:1.首先在Tiled里绘制好地图,然后把地图导出为JSON文件PS:目前对象层只能读取矩形对象,并会把所有的矩形对象变成Unity中的Physics 2D/Box Collider 2D 2.把导出的JSON文件和图块图片文件一起导入U…
完成功能: 1.地图纹理编辑功能. 图层编辑,添加/删除纹理,地图编辑.网格绘制.…
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量…
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性. Editor Windows 你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口.它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口.这是给你的游戏添加一个子系统用户接口的绝佳方式.[比如地图编辑器] 做一个自定义的Editor Wind…
[综合] [复制链接]     Fenix_king       153 主题 0 好友 1万 积分 金星 该用户从未签到 星币 6392 水晶 0 星望 22 精华 0 发消息 电梯直达 楼主    发表于 2013-3-1 14:33:00 |只看该作者 |倒序浏览 本帖最后由 Fenix_king 于 2013-3-1 14:36 编辑 原版星际自带的编辑器功能少的可怜,无法制作ob地图所以必须借助其他编辑器各种编辑器的基本原理区别不大,这里选用最方便的SCMD2来做个基本的示范功能强大的…
上节课写了关卡选择场景,那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载 我们新建一个场景类,如下所示: class CityScene : public cocos2d::CCLayer { public: CityScene(); ~CityScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene *scene(); static cocos2d::CCScene *scene(int round); CREATE_FUNC(CityScene)…