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1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod  Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 当按下手指时,触发ontouchstart: 当移动手指时,触发ontouchmo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"> <meta content="yes" name…
今天要讲的这个并不复杂,我用一个例子来讲解吧 <div id="box"></div> var box = document.querySelector("#box"); box.addEventListener("click",function(){ console.log("click"); }); box.addEventListener("touchstart",functi…
转:http://www.cnblogs.com/irelands/p/3433628.html 1.Touch事件简介pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod  Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏…
之前看别人的代码,发现他的body标签添加ontouchstart属性.即 <body ontouchstart> 上网查了一下原因,记录一下: 这个操作是进行手机端兼容处理的,防止伪类:active失效.…
ontouchstart:  开始触屏事件. ondragstart="return false"  禁止拖拽 oncopy="return false" 禁止复制 oncut="return false" 禁止剪切 onselectstart="return false" 禁止选取(禁止鼠标选择文字) onpaste="return false"  禁止粘贴…
function handleTouchEvent(event) { //只跟踪一次触摸 ) { var output = document.getElementById("output"); switch (event.type) { case "touchstart": output.innerHTML = ].clientX + ].clientY + ")"; break; case "touchend": outpu…
H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面. <div id="v…
最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 iOS 在手Q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置: 如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部.只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置. 一开始我以为是 iOS 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的. 然后怀疑是否 JS 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧. 于是只好继续做排除法,把页面…
原文链接:戳这里 1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊.   用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的. 想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般…
前奏: 刚开始接触博客园写博客,就是写写平时学的基础知识,慢慢发现大神写的博客思路很清晰,知识很丰富,非常又价值,反思自己写的,顿时感觉非常low,有相当长一段时间没有分享自己的知识.于是静下心来钻研知识,趁着这学期的结束(马上就要放寒假了),写写最近练习的基于jsp+servlet+前台模板写的图书管理系统,一点一点写吧,详细的注释已经在代码上说明,希望对学习基于java开发的web方向的童鞋有所帮助.今天先把写的用户信息管理的添加(插入)操作分享一下,使用了一些特殊的知识,也会做一下说明.更…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
今天,继续深入学习react.js. 目录: 一.JSX介绍 二.React组件生命周期详解 三.属性.状态的含义和用法 四.React中事件的用法 五.组件的协同使用 六.React中的双向绑定  一.JSX介绍 ①定义 JSX=JavaScript XML,是一种在React组件内部构建标签的类XML语法.React在不使用JSX的情况下一样可以工作,但是使用JSX可以提高组件的可读性,增强JS语义,结构清晰,抽象程度高,代码模块化.因此推荐在React中使用JSX. ②特点 1.元素名首字…
申明!!!最后发现判断有误,各位读读就好,正在研究中.....尼玛水太深了 前言 近期使用tap事件为老夫带来了这样那样的问题,其中一个问题是解决了点透还需要将原来一个个click变为tap,这样的话我们就抛弃了ie用户当然可以做兼容,但是没人想动老代码的,于是今天拿出了fastclick这个东西, 这是最近第四次发文说tap的点透事件,我们一直对解决“点透”的蒙版耿耿于怀,于是今天老大提出了一个库fastclick,最后证明解决了我们的问题 而且click不必替换为tap了,于是我们老大就语重…
这个效果是公司产品中一个用到的效果,用于展示项目的信息,废话少说,先上效果图,代码在最后:),这个组件是在上篇博客中用webpack搭建的环境中完成的http://www.cnblogs.com/wunan/p/5776117.html#3490750 (完全暴露了自己的喜好--) 组件中其实最重要的就是手势的几个事件的用法,在react中手势的事件被应用为onTouchStart,onTouchMove,onTouchEnd,通过对这几个事件的监听,完成图片随手势的移动. 先看一下dom结构…
2013年初接触移动端,简单做下总结,首先了解下移动web带来的问题 设备更新换代快——低端机遗留下问题.高端机带来新挑战 浏览器厂商不统一——兼容问题多 网络更复杂——弱网络,页面打开慢 低端机性能差——页面操作卡顿 HTML5新技术多——学习成本不低 未知问题——坑多 面对这些问题,一开始我们只能在未知中试错,知道错误的方案才能更容易寻找正确的解决问题思路,2年多来,可看到移动web在业界不断趋向于成熟,各种框架和解决方案不断的涌现让移动端开发不再是个噩梦. 这几天把想到的一点经验先罗列出来…
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊                  2.图片加载                            3.假如手机网站不用兼容IE浏览器,一般我们会使用zeptojs. 4.防止手机中网页放大和缩小.                       5.apple-mobile-web-app-capable              6.format-detection                        7.html5调用安卓或者ios的拨号功…
添加图片与弹出效果对比: HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" /> <!--医首信息自定义css--> <link rel=…
点击搜索,会显示关键字取消按钮,输入文字,会在搜索框下,有相应的列表显示. HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" /> <!--医首信息自…
切记:weui dialog 的样式是在weui.css,而不是在weui.min.css HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" /> <…
Html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" /> <!--医首信息自定义css--> <link rel="stylesh…
weui的文档写的不怎么详尽,简单的来讲WeUI 为微信 Web 服务量身设计的h5框架. WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信 Web 开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一.包含button.cell.dialog. progress. toast.article.icon等各式元素. 严格的讲它是一个css库.算一个精简的库. 如果要用jQuery开发的话,head部分,需要加载如下信息: <head> <meta charset=&quo…
在移动端,网页上的点击穿透问题导致了非常糟糕的用户体验.那么该如何解决这个问题呢? 问题产生的原因 移动端浏览器的点击事件存在300ms的延迟执行,这个延迟是由于移动端需要通过在这个时间段用户是否两次触摸屏幕而触发放大屏幕的功能.那么由于click事件将延迟300ms的存在,开发者在页面上做一些交互的时候往往会导致点击穿透问题(可以能是层之间的,也可以是页面之间的). 解决问题 之前遇到这个问题的时候,有在网上看了一些关于解决移动端点击穿透的问题,也跟着网上提出的方式进行了各项测试,最终还是觉得…
1.去掉 a,input 在移动端浏览器中的默认样式(半透明灰色遮罩阴影) a,button,input,optgroup,select,textarea { -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); /*去掉a.input和button点击时的蓝色外边框和灰色半透明背景*/ } 2.禁止长按 a,img 标签长按出现菜单栏 a, img { -webkit-touch-callout: none; /*禁止长按链接与图片弹出菜单*/ } 3.省略号…
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chrome中进行开发的页面,拿着iPhone和安卓机来进行测试,传说中它们的浏览器内核也是WebKit,那么问题来了,同样的页面为什么在ios中和安卓中表现不同,出现了各种稀奇古怪的bug... 我尝试找下两者的根本区别: - iOS 随着2007年6月29日iPhone的上市,WebKit进入iPho…
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了touch取代鼠标事件 但是,touch事件取代mouse事件,还是有一定问题的,据说网上问题很多,因为两者之间还是有一定差异而且如果完全使用touch事件,对自动化测试的同事来说,他们的系统根本不支持touch事件,再者我们平时网页开发也不方便所以,了解鼠标事件与touch事件的区别,探讨鼠标事件…
preparation Highcharts Highcharts是一个制作图表的纯Javascript类库,主要特性如下: 兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括iPhone.IE和火狐等等: 对个人用户完全免费: 纯JS,无BS: 支持大部分的图表类型:直线图,曲线图.区域图.区域曲线图.柱状图.饼装图.散布图: 跨语言:不管是PHP.Asp.net还是Java都可以使用,它只需要三个文件:一个是Highcharts的核心文件highcharts.js,还有a canvas emulator f…
[原]移动web资源整理 2013年初接触移动端,简单做下总结,首先了解下移动web带来的问题 设备更新换代快--低端机遗留下问题.高端机带来新挑战 浏览器厂商不统一--兼容问题多 网络更复杂--弱网络,页面打开慢 低端机性能差--页面操作卡顿 HTML5新技术多--学习成本不低 未知问题--坑多 面对这些问题,一开始我们只能在未知中试错,知道错误的方案才能更容易寻找正确的解决问题思路,2年多来,可看到移动web在业界不断趋向于成熟,各种框架和解决方案不断的涌现让移动端开发不再是个噩梦. 这几天…
本文来源:http://blog.csdn.net/joueu/article/details/44329825 以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考. 移动web开发规范 一.头部声明 1.其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 2.首先我们来看看webki…
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊.   用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的. 想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般情况都是用2倍).…