unity 解析tmx 2】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Xml; public class xml : MonoBehaviour { public Transform steel; void Start () { List<Vector3> list=translateTileMapToList (); addListToWin (…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; public class xml : MonoBehaviour { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); void Start () { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); xmlDoc.Load ("Assets/Round1.xml"…
http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52013190 LitJSON使用很简单,两个步骤: 1 将LitJSON.dll文件拖动到unity工程中 2 在unity中的脚本开头引入: using LitJson; 经过上面的两个步骤,已经可以在脚本中将一个对象转化为JSON字符串,或将JSON字符串转为JSON对象,下面通过案例具体看看:​ ​1 用JsonData类以及ToJson方法输出一个JSON字符串  {"name"…
一直比较钟情于json,用来做数据交互,堪称完美!下面简单说一下unity使用C#脚本如何解析json数据吧. 一.写解析类,借助于JsonUtility.FromJson 直接给个例子吧 1.json文件testJson.json内容,存储位置/Users/lpp/Downloads/testJson.json { "name":"小明", "age":20, "interests":["sing",&q…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; public class xml : MonoBehaviour { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); void Start () { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); xmlDoc.Load ("Assets/1.xml"); Xm…
(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 (3).Application.persistentDataPath 读写路径,pc端:C:/Users/用户名/AppData/LocalLow/公司名/包名/文件. Android:Android/data/包名/…
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1:默认获取 IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名) container.RegisterType<ILogger,ServiceLog>(); //获取对象ILogger serviceLog = containe…
关于IoC.Unity见博友文章点击这里. 话不多说,上程序HelloUnity,程序采用VS2010,Unity2.1. 1.程序框架如下 2.类库HelloUnity.Objects,主要为实体类,用于创建. 3.类库HelloUnity.IoC,包括解析器生产工厂,解析器接口,静态类IoCHelper供我们创建对象实例. 4.类库HelloUnity.Unity,主要包括UnityDependencyResolver.cs,为Unity IoC容器解析类,引用Microsoft.Pract…
cocos通过加载tiled 生成的tmx文件来生成游戏地图.本文主要分析cocos加载地图模块的源代码.   如图所看到的,地图加载模块由以上几个类组成. 对外的入口是类CCTMXTiledMap,在使用该类时.程序猿不须要知道其底层的其它类便可解析tmx文件生成地图. 那么.我们首先分析类CCTMXTiledMap是怎样调用其它类进行解析,该类的声明例如以下: class CC_DLL CCTMXTiledMap :public CCNode { /** the map's size pro…
Unity是微软官方提供的一个Ioc容器,用来实现依赖注入,减少代码之间的耦合程度.使用Unity实现Ioc方式有两种,一种是使用代码方式实现,一种是利用配置文件来实现. 我们先来看一下代码方式是如何实现的.我们先定义 IPay接口,IOrder接口,再定义WeChatPay,AliPay,Order三个类. /// <summary> /// 支付接口 /// </summary> public interface IPay { string Pay(); } public in…
excel2json是一款将Excel表格文件快速生成json和C#数据类的高效插件,详情了解如下: https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html 该插件有两种模式,分别是命令行和图像界面:当然了,为了更方便愉快的进行大规模转换,可以写两个批处理文件来执行: Single文件表示执行单个选中文件,AutoAll表示执行该路径下所有xlsx文件:输出文件夹的位置为output,如果该目录下无output文件夹,则自动创建: Single.bat详情…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
什么是依赖注入 依赖,就是一个对象需要的另一个对象,比如说,这是我们通常定义的一个用来处理数据访问的存储,让我们用一个例子来解释,首先,定义一个领域模型如下: namespace Pattern.DI.MVC.Models{ public class Product { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public decimal Price { get; set; } }} 然后是一个用于实例的简单存储类…
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…
一. Unity声明周期 Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用. (1). 瞬时.默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象.new TransientLifetimeManager() (2). 容器单例.只要是同一个Unity容器创建的同一个类型的对象,无论是线程之间还是单线程内都是单例的.new ContainerControlledLifetimeManager() (3). 线程单例.同一个线程内创建的同一个类型的对象,都是单例的.但线…
Applications based on the Prism Library are composite applications that potentially consist of many loosely coupled types and services. They need to interact to contribute content and receive notifications based on user actions. Because they are loos…
                                                                      第3章:管理组件之间的依赖关系 基于Prism库的复合应用程序可能包含许多松耦合的类型和服务.他们需要提供内容和接收基于用户行为的通知.因为他们是松散耦合的,他们需要一种方式进行互动和相互沟通来提供所需的业务功能. 为了集中这些不同的块,基于Prism库的应用程序依赖于依赖注入容器.依赖注入容器通过提供设施去实例化类的实例和管理他们基于容器配置的寿命来减少对…
作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能.今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率. 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们…
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能.这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率. 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码.我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资…
本节目录 DI介绍 DI基本原理 DI框架 Castle Windsor Unity Autofac Spring.Net DI介绍 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题. 依赖注入(Dependency Injection,英文缩写为DI)是一种设计模式. 其实本质都是指同一件事,强调的内容不一样.IoC强调容器的作用,DI强调注入的作用. 通常IoC和DI可以理解为一个意思,只是指的对象不同. DI基本…
该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下 Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行.开发语言是C#. 用插件解析比较高效,平台运行稳定.使用简单. Unity安装路径中可以找到Mono压缩包 2.新建脚本XmlTest using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Xml; using System.Security; public class XmlTest : MonoBehav…
本文内容 Unity 概述 环境 一个真实的例子 类型注册(Type Registrations) 解析类型(Resolving Types) 跳槽,新公司使用了 Unity,初步看了一下,公司的使用还是比较简单的,其实 Unity 本身的用法很多.另外,前段时间我翻译和实验了 Martin Fowler 的<Java 控制反转和依赖注入模式>,本文是 .NET 平台下的依赖注入. Unity 涉及的内容和用法比较多,之后慢慢说,本文先大概介绍如何用 Unity 进行依赖注入,它基本可以分为两…
为何要用JSONObject 之前已经用过JsonUtility和Newton.Json来解析Json了,为什么现在又要用一个新的JSONObject来解析Json? 使用JsonUtility:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-jsonutility-parse-list-object.html 使用Newton.Json:http://www.cnblogs.com/guxin/p/csharp-parse-json-by-newtonsoft-jso…
Unity自带的Json解析工具类JsonUtility居然没有API用于解析集合类型,也太鬼扯了吧. https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity http://www.boxheadproductions.com.au/deserializing-top-level-arrays-in-json-with-unity/ 下面是一个简单的例子…
LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{"EXP":700,"HP":800,"Level":4,"MapID":2,"MissionCount":0,"MissionID":5,"ScriptSign":&quo…
Json作为轻量级的数据交换格式,被广泛应用于网络数据传输中.相关的解析工具层出不穷,一般掌握一个工具的应用其他的相应工具就能立马学会. 这里以C#中的LitJson为例给大家示范一下解析工具的用法.当然在示范之前有必要说明一下Json的数据格式是怎么回事,才好理解相应的代码. Json格式必须遵循以下原则,不得违反—— 一.必须以一个对象或者数组作为根节点: 例如: 以一个对象作为根节点 {"xx":"xx","xx":"xx&quo…
今天看到一个unity 自带的解析json的IPA,感觉比litjson好用很多,废话不多,上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.IO; [Serializable] public class MyClass { public int level; public float timeElapsed; public s…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:cartzhang Unity的Json解析<二>–写Json文件 上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 本章对Json的写文件,做个处理. 写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:cartzhang Unity的Json解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下. 版本更新的Json部分介绍哦:[Unity5.3版本更新的Json部分 ] https://github.com/cartzhang…