4.18 分屏控件(SplitView) 分屏控件(SplitView)是Windows 10新增的控件类型,也是Windows 10通用应用程序主推的交互控件,通常和一个汉堡按钮搭配作为一种抽屉式菜单来进行呈现.控件的XAML语法如下: <SplitView> <SplitView.Pane > ……菜单面板的内容 </SplitView.Pane > ……主体内容 </SplitView> SplitView控件主要由两部分组成,一部分是菜单的面板,另一…
13.4 QuickCharts图表控件库解析     QuickCharts图表控件是Amcharts公司提供的一个开源的图表控件库,这个控件库支持WPF.Silverlight.和Windows等平台,源代码可以从Github网站上下载到(https://github.com/ailon/amCharts-Quick-Charts).目前从Github上下载到的QuickCharts图表控件的源代码并不能直接在Windows 10上使用,但是由于都是基于XAML来创建的,所以很方便进行移植到…
13.2 实现饼图控件 上一小节讲解了动态生成折线图和区域图,对于简单的图形这样通过C#代码来生成的方式是很方便的,但是当我们的图表要实现更加复杂的逻辑的时候,这种动态生成的方式就显得力不从心了,那就需要利用控件封装的方式来实现更加强大的图表控件功能.这一小节将来讲解怎样去用封装控件的方式去实现图表,用一个饼图控件作为例子进行分析讲解. 13.2.1 自定义饼图片形形状 饼图其实就是把一个圆形分成若干块,每一块代表着一个类别的数据,可以把这每一块的图形看作是饼图片形形状.要实现一个饼图控件,首先…
本文实例中的自定义类PictureBox继承于UserControl,最终实现简单的分屏功能.分享给大家供大家参考之用.具体实现代码如下: public partial class PictureControl : UserControl { public event MouseEventHandler PicControl_DoubleClick; private int picNum; /// <summary> /// 屏幕个数 /// </summary> public i…
    <深入浅出Windows 10通用应用开发>采用Windows 10的SDK进行重新改版,整合了<深入浅出Windows Phone 8.1应用开发>和<深入解析Windows Phone 8.1 UI控件编程>中的内容,因为篇幅较大删掉了很多章节.不过留下来的章节都是我经过挑选在工作上和面试上都是具有参考价值的.     建议已经购买了<深入浅出Windows Phone 8.1应用开发>和<深入解析Windows Phone 8.1 UI控…
5.2 布局原理 很多时候在编写程序界面的时候都会忽略了应用布局的重要性,仅仅只是把布局看作是对UI元素的排列,只要能实现布局的效果就可以了,但是在实际的产品开发中这是远远不够的,你可能面临要实现的布局效果要比常规布局更加复杂,这就需要对布局的技术知识有深入的理解和掌握才能够实现.要实现一个布局的效果,可能会有很多总布局方案,我们该怎么去选择实现的方法?如果要实现的一个布局效果是比较复杂的,我们该怎么去对这种布局规律进行封装?要解决这些问题,首要的问题就是需要我们对程序的布局原理有着深入的理解.…
2.3 不同平台设备的适配 Windows 10通用应用程序针对特定的平台还会有一个子API的集合,当我们要使用到某个平台的特定API的时候(比如手机相机硬件按钮触发事件),这时候就需要调用特定平台的API.因为Windows 10应用程序是一个安装包可以部署到所有的Windows 10系统平台的,所以这里就涉及到一个API适配的问题,对特定平台的API进行特殊处理.除了特定平台的API之外,还有一个适配的工作就是界面的适配,Windows 10也提供了一系列的API来给我们做界面的适配工作.…
本章介绍一个使用Bing搜索引擎背景图接口实现的一个应用——Bing在线壁纸,讲解如何使用网络的接口来实现一个壁纸下载,壁纸列表展示和网络请求封装的内容.通过该例子我们可以学习到如何使用网络编程的知识和开放的接口来实现一些有趣的应用程序,如何在项目中封装相关的功能模块,从而进一步地了解Windows 10应用程序开发的过程. 23.1 应用实现的功能 微软的Bing搜索引擎每天都会挑选出一张图片作为今天的主题,并且会对图片的含义或者图片所代表的意思进行一番解说,每天的图片和故事都不一样,并且有时…
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望这篇文章可以帮你解惑. 1.Windows窗体原理 首先,如果看过Win32 SDK编程的都知道Windows的三大核心系统:负责窗口对象产生和消息分发的USER模块,负责图像显示绘制的GDI模块,负责内存.进程.IO管理的KERNEL模块.试想象一下如何在一个像素阵列上产生窗口对象,其实就是使用G…
http://www.delphifans.com/infoview/Article_629.html 日期:2005年9月6日 作者:arhaha {==================== 满天星共享软件注册服务中心 申明 ======================本软件由满天星共享软件注册服务中心(http://www.star-reg.com/)赞助冠名发布,目的在于促进技术交流,促进中国软件产业的发展与进步. 本软件的版权以及其他所有权益归原作者所有,满天星共享软件注册服务中心不承担…