PNG与iOS优化选项】的更多相关文章

从App Store下载到的每一枚App最初都是一只IPA文件(其实是zip格式,内含特定规则的文件夹组织方式).但当作zip解开之后会发现里面很多的PNG文件看不了,这是因为在这些PNG图像都已被iOS开发工具「优化」过了. Bjango.com的一篇文章提到了不管开发者事先对PNG做了何种优化(例如优化色彩范围这种),最终得到的结果都是一样的文件尺寸-因为Xcode编译后把所有PNG都按自己的方式再处理了. 苹果究竟要对每个PNG做了什么?为啥呢. 苹果的提供的开发者文档以及各种会议/视频中…
http://hi.baidu.com/xiaole10368/item/7cea9b1369cc240db88a1a5c 少优化->多优化: O0 -->> O1 -->> O2 -->> O3 -O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高 英文解析: `-O ' `-O1 '                 Optimize.      Optimizing   compilation   takes   somewhat   more   time…
arm-linux-gcc的优化选项例如(-O2),可以加速我们的程序,使程序执行效率更高.但是,倘若我们就是需要程序慢一点运行,但是优化却把我们的延时函数优化的没有了的时候,这种优化却不是我们想要的.有时候,我们需要事物差的一面.下边的代码是我的main.c程序. ; dly--); } ;              GPBCON = GPB5_out|GPB6_out|GPB7_out|GPB8_out;  ){               wait();               GPB…
我的博客:www.while0.com -fomit-frame-pointer选项是发布产品时经常会用到的优化选项,它可以优化汇编函数中用edp协助获取堆栈中函数参数的部分,不使用edp,而是通过计算,全部使用esp来完成.看下边的例子就明白了: 把一下文件保存为test.c int b(int c){ int d = c; return 0; } 通过一下命令编译: gcc -o test.s -S test.c   不优化,编译为test.s gcc -o test1.s -S -fomi…
我们知道在C语言编译时,有那么几个常用的优化编译选项,分别是-O0,-O1,-O2,-O3以及-Os.之前一直觉得既然是优化选项,顶多是优化一下逻辑,提高一些效率或者减少一下程序大小而已.很少会觉得它们会影响程序的最终结果.直到最近在ARM平台上发现一个程序里的一个bug,才觉得这些优化选项有时候也没那么智能.或者说针对ARM平台,还没有那么智能.      首先看这么一段程序,此程序是我将问题简单化的程序: #include<stdio.h> #include<string.h>…
g++优化选项 g++优化选项 对于下面的这段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include <iostream> using namespace std; int main() { const int n = 1e9; ; i < n; ++i) { //~ nothing } ; } 正常的编译命令: 1 $ g++ test.cpp -o test 用time测试运行时间: 1 time ./test 输出: real 0m4.431s user 0…
英文:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.4.6/gcc/Optimize-Options.html#Optimize-Options 少优化->多优化: O0 -->> O1 -->> O2 -->> O3 -O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高 英文解析: `-O ' `-O1 '                 Optimize.      Optimizing   compilation   takes…
转自:http://blog.csdn.net/qinrenzhi/article/details/78334677 相关博客http://blog.chinaunix.net/uid-24954950-id-2956476.html 相关博客http://blog.csdn.net/misiter/article/details/7514428 相关博客http://blog.chinaunix.net/uid-23916171-id-2653114.html Gcc 编译优化简介 gcc 提…
转自:http://blog.csdn.net/zjujoe/article/details/2604157 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] 关于浮点优化选项摘自C in a nutshell 测试 测试方法 marvell 编译器 -ffast-math 测试结果 Meamo 编译器 -ffast-math 测试结果 关于浮点优化选项:(摘自C in a nutshell) C99 浮点环境支持科学和数学级别的应用,这些应用必须有相当高的精度,但是某些应…
原文链接 现在多核CPU是主流.利用多核技术,可以有效发挥硬件的能力,提升吞吐量,对于Java程序,可以实现并发垃圾收集.但是Java利用多核技术也带来了一些问题,主要是多线程共享内存引起了.目前内存和CPU之间的带宽是一个主要瓶颈,每个核可以独享一部分高速缓存,可以提高性能.JVM是利用操作系统的“轻量级进程”实现线程,所以线程每操作一次共享内存,都无法在高速缓存中命中,是一次开销较大的系统调用.所以区别于普通的优化,针对多核平台,需要进行一些特殊的优化. 代码优化 线程数要大于等于核数 如果…
四种编译优化类型的解释: `-O ' `-O1 '                 Optimize.      Optimizing   compilation   takes   somewhat   more   time,   and   a                 lot   more   memory   for   a   large   function.                   With   `-O ',   the   compiler   tries  …
查查gcc手册就知道了,每个编译选项都控制着不同的优化选项 下面从网络上copy过来的,真要用到这些还是推荐查阅手册 -O设置一共有五种:-O0.-O1.-O2.-O3和-Os. 除了-O0以外,每一个-O设置都会多启用几个选项,请查阅gcc手册的优化选项章节,以便了解每个-O等级启用了哪些选项及它们有何作用. 让我们来逐一考察各个优化等级: -O0:这个等级(字母"O"后面跟个零)关闭所有优化选项,也是CFLAGS或CXXFLAGS中没有设置-O等级时的默认等级.这样就不会优化代码,…
https://www.jianshu.com/p/a49d59b01669 项目打包之后.ipa包的大小是118.9M,上传到App Store后iPhone6s上显示85.5M,下载时间太长,所以找了一些优化方法,下面这些都是别人写的自己试了一下确实好用,不是原创,只是记录一下. 1.配置编译选项 (Levels选项内)Generate Debug Symbols  设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积.注意这个如果设置成NO就不会在断点处停下     2.舍弃架构armv7 a…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
一.接口请求优化 在工程项目中,多个一级界面包含状态,如:服务入口的动态配置,未读消息数量,图片文字等,因此产品设计要每次切换 tab 时都请求数据,及时的更新页面状态.在实际开发中,频繁的调用接口,频繁的刷新界面显然是影响用户体验的,所以需要进行优化,优化的思路有以下几点: 使用 loading + 默认灰色矩形视图: 每隔 15s 以上才请求一次,防止频繁触发请求 @property (nonatomic, assign) CFTimeInterval lastTi; - (void)vie…
1,RIG: Optimze Game Objects,[默认是没勾选的] 效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显.实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多. 2,Animator: Update mode 通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的NPC,可以使用 [Animate Physics]选项,表示它将使用物理时间更新(fixed time step),通过设置 fixed time step减少不必要的 骨骼蒙皮计算.对于主角,还是…
本文转载至 http://mobile.51cto.com/iphone-413256.htm Windows独特的注册表机制以及复杂的进程.内存管理,给了很多PC“优化”类软件极大的机遇,比如奇虎360工具就是从Windows优化 功能开始逐渐发迹的. AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 Windows 独特的注册表机制以及复杂的进程.内存管理,给了很多PC“优化”类软件极大的机遇,比如奇虎360工具就是从Windows优化 功能开始逐渐发迹的.时至移动时代,“优化”这个…
1 -fno-defer-pop 函数返回的时候,就立即将栈里面放置的该函数的参数pop出来.这样可以避免函数参数占用过多的栈空间. 2 -fforward-propagate ? 3 -ffp-contract=style floating point expression contract,这个是FMA,fused multipy add 用于计算x*y + z,其中x.y.z都是浮点数.有的处理器实现了fma指令. c99里面通过提供fma函数来支持fma. fma的特点是可以使得这种模式…
学习和使用c这些年来,很多方面都未深入研究过,就如脱离了IDE后,我可能连编译一个c文件的命令都写不出来. 最近需要在c中内嵌汇编解决问题,参考网上相关的资料写了一段汇编代码,在测试的时候时好时坏,找了半天也没查到原因. 后来看到一篇提到 O2 编译选项,会自动优化指令,可能会修改内嵌的汇编指令. 我试了一下,把 O2 选项去掉后,重新编译. 测试了很多次,之前出现的问题不再重现了. 难道真的是因为加了 O2 选项的原因吗? 我不能肯定,目前我只能去掉这个 O2 选项.(有人和我一样遇到同样的问…
一.测试准备及原理 测试代码: static void wait(volatile unsigned long dly) { ; dly--); } int main(void) { unsigned ; // LED1,LED2,LED3,LED4对应的4根引脚设为输出 GPBCON = GPB5_out | GPB6_out | GPB7_out | GPB8_out; ){ wait(); GPBDAT = (~(i<<)); // 根据i的值,点亮LED1,2,3,4 ) i = ;…
参考链接 : http://blog.csdn.net/qq_31108501/article/details/51842166 gcc -D选项的作用,声明宏 参考链接:  http://blog.csdn.net/joeblackzqq/article/details/6785256 gcc  -w -W 的作用与区别 http://blog.csdn.net/m7548352/article/details/49520069…
界面流畅度 大都跟list scrollView有紧密关联 流畅的视觉:就是如丝般顺滑 不流畅视觉:”卡顿”,”抖动”,”迟顿感” 以上两种状态的描述 都是基于主观感觉,对于开发者来说 确实应该有一个临界指标来参考,自己写的东西是否还有优化的空间呢. Frames per Second(每秒帧数)   这个指标 可以通过Instruments 工具中的 Core Animation来观察.(xCode -> Tools -> Instrument) 帧数为 0 说明页面处于静止 只要页面一动起…
load妙用 aop面向切面编程 NSNumber Or Int @()适配64位 经过漫长时间的学习 你终于掌握了iOS大法 你找到了份iOS开发的工作 信誓旦旦的要开始你的coding生涯 老板对你非常器重 然后告诉你 我觉得你的技术 是非常刁的 那这个项目就你自己来搞吧 啊哦这就意味着这个项目你就从头到尾处理 从软件的架构 到页面的展示 都交给你喽 ?? 用着自己的半吊子水平 papapa的 coding 决心一定要把代码封装好 写的漂亮 (其实是听大神说 封装 其实自己不太懂) 项目到了…
我也是纠结了好几天,我想自己想个办法,但是数据复制不上去,我现在还不明白,如果有人知道我错在哪了,请留言,如果还有更好的方法,请分享共同进步. ________________________________________用输入流进行文件的复制 //这是我原图片的路径 NSString *Path=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"2238-110H514215143.jpg"]; NSError *error;…
之前写的一系列文章或者小经验一直没有时间去整理放在博客上,今天整理出来,之前是写在作业部落,语法是markdown,点击链接浏览,仅供参考,希望对你有帮助. https://www.zybuluo.com/chenhongen/note/1342059…
GCC(警告.优化以及调试选项) [介绍] gcc and g++分别是gnu的c & c++编译器   gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步   1.预处理,生成.i的文件 预处理器cpp2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s 编译器egcs3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件 汇编器as4.连接目标代码,生成可执行程序 连接器ld 1.总体选项 -E   只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里   面.   例子用法:   gcc…
GCC提供了大量的警告选项,对代码中可能存在的问题提出警告,通常可以使用-Wall来开启以下警告: -Waddress -Warray-bounds (only with -O2) -Wc++0x-compat -Wchar-subscripts -Wimplicit-int -Wimplicit-function-declaration -Wcomment -Wformat -Wmain (only for C/ObjC and unless -ffreestanding) -Wmissing…
gcc options选项的优化 -c和-o都是gcc编译器的可选参数[options] -c表示只编译(compile)源文件但不链接,会把.c或.cc的c源程序编译成目标文件,一般是.o文件.[只编译不链接]-o用于指定输出(out)文件名.不用-o的话,一般会在当前文件夹下生成默认的a.out文件作为可执行程序.[指定输出文件名] -g 可执行程序包含调试信息[调试] 例如gcc -c test.c     将生成test.o的目标文件 , 产生.o文件,就是obj文件,不产生执行文件 g…
编译选项 1.编译器优化级别 Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest,这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小. 2.去除符号信息 Strip Linked Product / Deployment Postprocessing / Symbols Hidden by Default 在release版本应该设为yes,可以去除不必要的调试符号.Symbols…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…