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c++ type_info and typeid typeid 关键字typeid提供了对一个对象查询类型的功能. 该关键字和dynami_cast一起提供了c++的RTTI(rumtime type identification)支持. struct MyStruct { int i; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int i(0); double j(1.0); MyStruct myObj; cout << typeid(int).n…
复杂部分略去,摘录要素如下: 1.typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符. 2.typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用(在头文件typeinfo中定义) 3.C++并没有规定typeid实现标准,各个编译器可能会不一样. 4.编译器会为每一种typeid操作的类型生成一份保存在数据段的type_info数据. 5.每种类型的type_info数据长度依赖于类型名称,至少9个字节. 个人实测总结如下: 1.返回类型 typeid返回的…
最近看了boost::any类源码,其实现主要依赖typeid操作符.很好奇这样实现的时间和空间开销有多大,决定探一下究竟. VS2008附带的type_info类只有头文件,没有源文件,声明如下: class type_info { public: virtual ~type_info(); _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator==(const type_info& rhs) const; _CRTIMP_PURE bool __CLR_O…
一.RTTI Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution. There are three main C++ language elements to run-time type information: The dynamic_cast operator. Used for conversio…
(转载请注明原创于潘多拉盒子) C++的模板可以帮助我们编写适合不同类型的模板类,给代码的复用性提供了极大的方便.近来写了一个涉及单例的C++模板类,简化下来可以归结为以下的代码: template <typename T> class Singleton { public: // 此处省去了多线程安全锁 static T* getInstance() { static T t; return &t; } }; 那么如果希望对某个work horse类,比如叫做Foo,定义一个Sing…
一.RTTI Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution. There are three main C++ language elements to run-time type information: The dynamic_cast operator. Used for conversio…
dynamic_cast dynamic_cast < Type-id > ( expression ) dynamic_cast<类型>(变量) 在运行期间检测类型转换是否安全 dynamic_cast < Type-id > ( expression ) 将基类指针转换为派生类指针,将基类引用转换为派生类引用: 转换是有条件的 如果指针(或引用)所指对象的实际类型与转换的目的类型兼容,则转换成功进行: 否则如执行的是指针类型的转换,则得到空指针:如执行的是引用类型的…
曾子曰:吾日三省吾身--为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对之尽量降低规避的.那么从本篇开始,我们就开始谈谈如何开始构建这么一个对象模型,并在此之上逐渐扩展以适应引擎的各种功能需求的. 众所周知,一般游戏引擎最底层面对的都是操作系统API,硬件SDK,所能借助到的工具也往往只有C++本身.所以考虑从原生的C++基础上,搭建对象系统,往往得从头开始造轮子,最底…
通过RTTI,能够通过基类的指针或引用来检索其所指对象的实际类型.c++通过下面两个操作符提供RTTI. (1)typeid:返回指针或引用所指对象的实际类型.    (2)dynamic_cast:将基类类型的指针或引用安全的转换为派生类型的指针或引用. 对于带虚函数的类,在运行时执行RTTI操作符,返回动态类型信息:对于其他类型,在编译时执行RTTI,返回静态类型信息. 当具有基类的指针或引用,但需要执行派生类操作时,需要动态的强制类型转换(dynamic_cast).这种机制的使用容易出错…
这里有一个游戏:要求写一个符合C++标准的程序,包含至少十个连续而且不同的关键字.连续是指不能被标识符.运算符.标点符号分割.注意这里的“不同”要求,别想用 int main() { return sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof (int); } 这个交卷,而且这个可以任意长.动动脑经,应该是可以想出来的.我们从很久很久以前(long long ago)开始吧, unsigned long long int ago;…