Android 自定义Activity基类与TitleBar】的更多相关文章

我们在开发App的时候有时候碰到多个界面有一个共同点的时候,比如,都有相同的TitleBar,并且TitleBar可以设置显示的文字.TitleBar上的点击事件,如果给每一个Activity都写一遍TitleBar是一件非常费事的事情,这个时候我们就可以重写一个Activity基类,让其他有相同点的Activity来继承这个类,从而省去了很多的重复不必要的工作.提高了效率. 如图: 两个界面拥有共同的特点,有一个我们自己定义的TitleBar,这个TitleBar属于我们自定义的基类BaseA…
我们在开发App的时候有时候碰到多个界面有一个共同点的时候.比方,都有同样的TitleBar.而且TitleBar能够设置显示的文字.TitleBar上的点击事件,假设给每个Activity都写一遍TitleBar是一件非常费事的事情,这个时候我们就能够重写一个Activity基类,让其它有同样点的Activity来继承这个类.从而省去了非常多的反复不必要的工作. 提高了效率. 如图: 两个界面拥有共同的特点,有一个我们自定义的TitleBar,这个TitleBar属于我们自定义的基类BaseA…
在学习NDK中,当我在项目的bin/classes目录下使用javah命令生成头文件时,出现了“错误: 无法访问android.app.Activity 找不到android.app.Activity的类文件”这个问题,如下 跳转到项目的src目录下使用javah命令,而不是在项目的bin/classes目录下使用javah命令即可! 无法访问android.app.Activity是说明没有引入android.jar包可以看看java -h里面的具体说明.其中有一个-bootclasspath…
在android工程的根目录使用javah生成jni 头文件时候,报找不到android.app.Activity的类文件错误. 无法访问android.app.Activity是说明没有引入android.jar包 这边有两种方式可以解决: 第一种:在src目录执行命令,javah -d ../jni com.example.hellojni.HelloJni 其中-d表示输出目录 第二种:使用 bootclasspath参数,让他指定一个android.jar包 如:javah -class…
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解之前:好难,不懂怎么处理还是不可以继承:但理解之后就是很简单了. 第一次尝试使用WPF直接修改后台代码继承自定义窗体SEWindow后就会报错如下: 紧接着将前台代码的根标记由<Window></Window>更改为<<local:SEWindow ></loc…
开发项目时,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于 Window 自身的,但窗口的外边框及窗口移动.最小化等标题栏操作基本都是一样的.所以通过查看资料,可按如下方法创建继承自 Window 基类的自定义窗口基类. 一.窗口基类的创建 添加一个名为 BaseWindow 的 C# 的后台类,Window 类在 System.Windows 命名空间下.像关闭事件,双击事件.最大化与还原事件可能存在重载版本的时间及方法需要用 virtual 关键字标识. using Sy…
缺省的情况下,通常见到Activity的标题栏(Titlebar)是这样的(红色框内): HandleContacts是Activity的标题.有时候,我们希望能改变一下这样单调的状况.比如,要在标题栏中增加一个用于美化界面的图标.增一个输入框或按钮之类的,怎样才能做到这一点呢?我们不妨来看一个实际的例子. 1.首先如下创建一个Android项目 2.将图片magnifier.png拖入该项目的res/drawable-mdpi文件夹下.magnifier.png图片的样子是这样的: 3.在该项…
现在也算是刚刚基本完成了自己的第一个商业项目,在开发的过程中,参考了不少人的代码风格,然而随着工作经验的积累,终于开始慢慢的了解到抽象思想在面向对象编程中的重要性,这一篇简单的介绍一下我的一点收获. 首先,在现在的项目中使用的主要是afinal框架,而且这个框架确实比较不错,省去了不少工作量,在编写Activity的过程中,基本都是直接继承自FinalActivity类,这样可以使用这个类给我们封装好的不少的方法,但是随着项目慢慢推进,这种直接继承框架类的一些缺点也开始慢慢的显现出来.最主要的就…
今天,它可以被视为只是基本完成了其首个商业项目,在发展过程中,风格,然而随着工作经验的积累.最终開始慢慢的了解到抽象思想在面向对象编程中的重要性,这一篇简单的介绍一下我的一点收获. 首先,在如今的项目中使用的主要是afinal框架,并且这个框架确实比較不错,省去了不少工作量.在编写Activity的过程中,基本都是直接继承自FinalActivity类,这样能够使用这个类给我们封装好的不少的方法,可是随着项目慢慢推进,这样的直接继承框架类的一些缺点也開始慢慢的显现出来.最基本的就是扩展性受到了一…
使用BaseActivity可以封装一些重复代码例如设置标题栏颜色,封装一些工具类... 主要功能: 封装Toast 新建一个BaseActivity继承自Activity package com.onepilltest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import andro…
最近在项目中有使用到搜索框的地方,由于其样式要求与iOS的UISearchBar的风格一致.默认情况下,搜索图标和文字是居中的,在获取焦点的时候,图标和文字左移.但是在Android是并没有这样的控件(可能见识少,并不知道有).通常情况下我们使用组合控件,使用ReleativeLayout或者FrameLayout来实现.此篇并不是使用上述方法实现,其核心是继承系统EditText,重写onDraw方法,来改变默认的左上右下的drawable,实现平移到中间位置.这里暂时只实现了drawable…
在Android中,一般来说一个应用会存在几十个页面,并且一个应用一般也会使用一个特定的主题,其中的页面的风格也是一致的,并且页面中的动画效果.页面的切换效果等也应该保持同样的风格,那么就需要一个基类,来完成页面的基础设置,这就是所谓的基类.   界面统一管理原因   当应用中的界面达到一定数量级时,如几十个界面,便于项目管理 提高界面的处理速度 避免由于多Activity导致的问题 界面统一管理的基础 当应用中的界面达到一定数量级时,为了能够让用户更容易操作上手,产品设计时会将界面显示风格进行…
在Android中,一般来说一个应用会存在几十个页面,并且一个应用一般也会使用一个特定的主题,其中的页面的风格也是一致的,并且页面中的动画效果.页面的切换效果等也应该保持同样的风格,那么就需要一个基类,来完成页面的基础设置,这就是所谓的基类.   界面统一管理原因   当应用中的界面达到一定数量级时,如几十个界面,便于项目管理 提高界面的处理速度 避免由于多Activity导致的问题 界面统一管理的基础 当应用中的界面达到一定数量级时,为了能够让用户更容易操作上手,产品设计时会将界面显示风格进行…
WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名空间,还得加上命名空间),继承自定义窗口类后台代码也得修改为继承自自定义窗口exp: //继承Window类的自定义窗口类 namespace WPF_Study.Entity { using System.Windows; public class WindowBase:Window { private c…
先给大家看图吧: 看,是不是很酷呢,呵呵. 这里我说关键的地方,就是自定义Activity的窗体大小. 这个登录框它不是一个Dialog,而是一个Activity. 如何定义,即把Activity的主题设置为Theme.Dialog <activity android:name=".AlertDialogActivity"  android:theme="@style/mytheme" /> mytheme.xml是我自定义的主题 mytheme.xml…
XAF ships with the Business Class Library that contains a number of persistent classes ready for use in your applications. All these classes derive from the BaseObject base persistent class declared in the same library. This is a recommended-to-use f…
在开发实践中,不同Activity有很多代码是反复冗余的.因此非常有必要将这部分抽取出来.封装一个继承自Activity的类,命名为BaseActivity. 翻看之前写过的代码,起初,BaseActivity只用来做了一个友盟统计,每一个Activity的onPause与onResume方法进行了重写,基于此记录了页面使用的相关数据.代码例如以下: public class BaseActivity extends Activity { protected String Tag; protec…
public class BaseActivity extends Activity { Resources res; // 通用资源缩写 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// 不显示标题 super.onCreate(savedInstanceState); res = getResources(); // 通…
今天公司有个需要需要自动弹出界面,而dialog又不符合要求,所以自定义的一个activity的样式 首先在androidmainfest.xml上注册你的activity <activity android:name="com.sdmc.hotel.ollauncher.MyImageView" android:theme="@style/MyDialog" > </activity> 然后导入你的自定义的样式! 然后在res/values…
由于项目的需要,系统的弹出框已经不能满足我们的需求,我们需要各式各样的弹出框,这时就需要我们去自定义弹出框了. 新建布局文件 dialog_layout.xml,将下面内容复制进去 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:lay…
两个Activity跳转的时候,自定义翻页效果: Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);   startActivityForResult(intent, 11);                  //添加界面切换效果,注意只有Android的2.0(SdkVersion版本号为5)以后的版本才支持   int version = Integer.valueOf(android.os.Build…
http://gundumw100.iteye.com/blog/906195 正常情况下,我们开发的应用程序都会上占满整个屏幕,那么怎么样才能开发出自定义窗口大小的的程序呢?如下图所示: 实现起来非常简单. 第一步,创建一个背景配置文件float_box.xml,放到res/drawable下,如下所示(如看不懂可查看本站:): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- ** Copyright 20…
视频里面在工程ndk22/bin/classes中 运行javah  com.cn.ndk22.Ndk22.Activity ,出现了.h文件 但是我在bin/classes目录中运行javah 时出现如下错误: 我cmd定位到工程/src,中运行 javah成功了就能成功了,如下图 生成文件如下: 解决到原因:视频中到jdk是1.6, 在此版本中要在classes下使用javah 若在1.7则在src目录下.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6307239.html public class AppManager { private static Stack<Activity> mStack; private static AppManager instance; private AppManager(){} public static AppManager getInstance(){ if(instance!=null){ instance…
android app 一般都会定义自己的BaseActivity, 如果各子Activity都需要接收广播但对广播的处理又不同时,可以考虑在BaseActivity中注册BroadcastReceiver,而在子类中实现各自的响应逻辑,现将代码框架罗列如下: 1.定义自己的activity基类 public class BaseActivity extends FragmentActivity { private static final String TAG = "BaseActivity&…
折腾几天记载一下,由于项目实际需要,从edmx生成的实体类能自动继承自定义的基类,这个基类不是从edmx文件中添加的Entityobject. 利用ADO.NET C# POCO Entity Generator With WCF Support生成的tt文件(比如model.tt)中找到 partial class partial class…
在安卓应用中,经常需要Activity中经常需要有大量相似的Activity类,这些类往往有相似的结构与功能,因此产生了大量重复代码,为此,以下提供一种方法有效的降低了代码冗余. 定义Activity工具类 * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * 修订历史 : * * ============================================================ **/ public class AppManager { priv…
一,问题是这样的 我使用.net mvc设计架构时, 为了方便大家的获取UserInfo信息, 把UserInfo对象,放在了自定义的基类BaseController中, 二,问题出现了 我发觉多个人登录时,会产生UserInfo串号的情况 具体原因,真的想不透, 我认为UserInfo在BaseController中,每个用户进来获取的应该不会是同一个. 三,改正 直接在基类中,获取session放到对象里.(而不是在登录页面,给基类的UserInfo赋值session) //基类中 publ…
// BaseActivity 是实现的一些公共的变量和方法,可以暂时为空的类 public class HomeActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener { // 下面的四个按钮 private TextView mHomeView; private TextView mPondView; private TextView mMessageView; private TextView mMineView; //…
1,鸭子类型和白鹅类型 1.1,白鹅类型 白鹅类型对接口有明确定义,比如不可变序列(Sequence),需要实现__contains__,__iter__,__len__,__getitem__,__reversed__,index,count. 对于其中的抽象方法,子类在继承时必须具体化,其余非抽象方法在继承时可以自动获得,Sequence序列必须具体化的抽象方法是__len__和__getitem__. from collections import abc class Foo(abc.Se…