【代码】verilog之:按键消抖】的更多相关文章

module debounce(clk_in,rst_in,key_in,key_pulse,key_state); input clk_in;//system clock input rst_in;//system reset input key_in;//button input output key_pulse;//debounce pulse out output reg key_state;//debounce state out reg key_reg; //register key…
此模块完美运行 /*-------------------------------------------------------------------------------------- -- Filename ﹕ show_ctrl.v -- Author ﹕tony-ning -- Description ﹕按键消抖 -- Called by ﹕Top module -- Revision History ﹕15-10-16 -- Revision 1.0 -- Company ﹕ -…
实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如下图所示.该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合.弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了.根据这种按键的机械特性,在按键按下时,会先有一段时间的不稳定期,在这期间,两个触点时而接通,时而断开,我们称之为抖动,当按键大约按下20ms后,两个触点才能处于稳定的闭合状态,按键松开时和闭合时情况类似.而我们的FPGA工作在很高的频率,按键接通或断开时任何一点小的抖动都能轻易的捕捉到,如果不加区分的将每一次闭合或…
介绍:按键的物理结构导致了会有抖动现象的出现,判断按键是否真正按下,需要把抖动的部分滤波.根据经验可知,抖动一般在20ms内,所以常规的消抖方法是从变化沿出现时刻开始,延时20ms后判断按键的状态.这种方法适用范围不广,因为精度不高(如下图,会判断出错). 本次设计通过状态机的设计提高了按键消抖的性能,具体思路如图: 学习: ①testbench文件不会综合成电路,所以可以适用较多的高级语句. ②学会看IEEE手册,里面有很完整的语法讲解.想查看某个语句的语法,可以直接 Ctrl+F 搜关键字…
实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块.电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止其抖动而产生的信号跳变而影响输出. 设计思路:     1.当电平检测模块检查到按键被按下(输入由高电平变为低电平),则拉高H2L_Sig电平,然后拉低. 2.10ms延迟模块,检测到H2L_Sig高电平,则对其进行10ms过滤,拉高输出. 3.当按键被释放,电平检测模块会拉高L2H_Sig电平,然…
###### [该随笔中部分内容转载自小梅哥] ######### 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动: 下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键消抖设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就会带来不可预知的错误,因为在按下按键的那个时刻,可能已经…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习按键的设计 2.用模块化设计的方式实现每次按下按键0,4个LED显示状态以二进制加法格式加1,每次按下按键1,4个LED显示状态以二进制加法格式减1 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:         在上一讲中设计并验证了独立按键的消抖,这里基于上一讲的按键消抖模块来实现一个加减法计数器,并以此学习模块化的设计方式.     在设计过程中,相对大一点的工程经常通常不会写在一个设计文件中,通常会针对不同的功能设计出不同的子文件,最后在…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模型的概念 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:     按键在电子设计中使用的最多,从复位到控制设置均可以看到其身影.现在按键的功能也种类也越来越多,例如多向按键.自锁按键.薄膜按键等.普通按键其硬件示意图如图9-1所示. 图9-1 按键示意图 芯航线开发板所载的为两脚贴片按键,分别位于开发板…
本文主要是学习按键消抖和数码管动态显示,秒表显示什么的,个人认为,拿FPGA做秒表真是嫌钱多. 感谢 感谢学校和至芯科技,笔者专业最近去北京至芯科技培训交流了一周.老师的经验还是可以的,优化了自己的代码也学习了新的知识.北京是个好地方,故宫没有想象中的那么大,但人真是多到密集恐惧症.至芯科技的最小开发板设计的一般般... 言归正传,本次主要实现数字数码管的主要功能,按键触发:秒表开始,暂停,记录,回显.一共四个按键,第一个按键控制全局复位,第二个按键控制秒表的开始与暂停,第三个按键控制秒表在运行…
一.按键抖动原理 按键抖动原理:按键存在一个反作用弹簧,因此当按下或者松开时均会产生额外的物理抖动,物理抖动会产生电平的抖动. 消抖方法:一般情况下,抖动的总时间会持续20ms以内,按下按键后,等20ms过去了再取键值就行了. 市面上有多种按键消抖的方法,我对比了各家的代码,发现有两种方法非常好用,其原理略微的不同.同时将小梅哥FPGA中的task任务和仿真模型的概念一并记录下来. 二.第1种按键消抖 只对按下侧的抖动进行消除,弹起的就不管了,因为我们使用按键时要的也是按下后的键值.输出为1cl…