[Java并发编程(二)] 线程池 FixedThreadPool.CachedThreadPool.ForkJoinPool?为后台任务选择合适的 Java executors ... 摘要 Java 和其他平台相比最大的优势在于它可以很好的利用资源来进行并行计算.确实,在 JVM 上可以轻而易举地在后台执行一段代码,并在需要使用它的时候消费计算的结果.同时,它也让开发者可以更好的利用现代计算机硬件所带来计算能力. 但是,想让计算正确并不容易,或许对于开发者最大的挑战是编写一个总是能运行正确的…
当两条线程同时访问一个类的时候,可能会带来一些问题.并发线程重入可能会带来内存泄漏.程序不可控等等.不管是线程间的通讯还是线程共享数据都需要使用Java的锁机制控制并发代码产生的问题.本篇总结主要著名Java的锁机制,阐述多线程下如何使用锁机制进行并发线程沟通. 1.并发下的程序异常 先看下下面两个代码,查看异常内容. 异常1:单例模式 package com.scl.thread; public class SingletonException { public static void mai…
<java并发编程实战>终于读完4-7章了,感触很深,但是有些东西还没有吃透,先把已经理解的整理一下.java并发基础(一)是对前3章的总结.这里总结一下第4.5章的东西. 一.java监视器模式 概念:把对象的所有可变状态都封装起来,并由对象自己的内置锁来保护.比如最简单的形式: public final class Counter{ private long value = 0 ; public synchronized long getValue(){ return value; } p…
一.Unsafe Java无法直接访问底层操作系统,而是通过本地(native)方法来访问.不过尽管如此,JVM还是开了一个后门,JDK中有一个类Unsafe,它提供了硬件级别的原子操作. 这个类尽管里面的方法都是public的,但是并没有办法使用它们,JDK API文档也没有提供任何关于这个类的方法的解释.总而言之,对于Unsafe类的使用都是受限制的,只有授信的代码才能获得该类的实例,当然JDK库里面的类是可以随意使用的. Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准.但是很多…
1. 处理器实现原子操作 2. volatile /** 补充: 主要作用:内存可见性,是变量在多个线程中可见,修饰变量,解决一写多读的问题. 轻量级的synchronized,不会造成阻塞.性能比synchronized好得多,不支持原子性操作.为了保证原子性要使用atomic对象,只能保证本身方法的原子性,不能保证多次操作的原子性.(解决方法synchronized) 原理:当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将变量上的操作与其他内存操作一…
第一篇文章中,我用如何保证线程顺序执行的例子作为Java并发系列的开胃菜.本篇我们依然不会有源码分析,而是用另外两个多线程的例子来引出Java.util.concurrent中的几个并发工具的用法. 系列文章 Java并发编程(一)如何保证线程顺序执行 - 简书 (jianshu.com) 一.如何保证多个线程同时执行 保证多个线程同时执行,指的是多个线程在同一时间开始执行内部run()方法. 经过第一篇的学习,你应该能理解到,让线程能按我们的意志来运行其实是需要用一些手段(信号量.并发工具.线…
原文:http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/benefits.html 作者:Jakob Jenkov        翻译:古圣昌            校对:欧振聪 尽管面临很多挑战,多线程有一些优点使得它一直被使用.这些优点是: 资源利用率更好 程序设计在某些情况下更简单 程序响应更快 资源利用率更好 想象一下,一个应用程序需要从本地文件系统中读取和处理文件的情景.比方说,从磁盘读取一个文件需要5秒,处理一个文件需要2秒.处理两个文件则需要…
如果不考虑多线程的话,那么在程序只有一条执行路径,代码串行执行:顺序执行.选择或者循环.单线程就像你用你惯常的手去写字,多线程编程就要求你左手画圆,右手画方.一不留神就会手忙脚乱,圆不是圆,方也不像方.在继续学习多线程编程之前,先来小小的回顾一下操作系统的进化史. 操作系统发展回顾 手工操作:计算机并不包含操作系统,从头到尾只执行一个程序,这个程序可以访问程序中所有的资源. 批处理系统:加载在计算机上的一个系统软件,在它的控制下,计算机能够自动地.成批地处理一个或多个用户的作业(这作业包括程序.…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.并发问题 多线程学习的时候,要面对的第一个复杂问题就是,并发模式下变量的访问,如果不理清楚内在流程和原因,经常会出现这样一个问题:线程处理后的变量值不是自己想要的,可能还会一脸懵的说:这不合逻辑吧? 1.成员变量访问 多个线程访问类的成员变量,可能会带来各种问题. public class AccessVar01 { public static void main(String[] args) { Var01Test var01Tes…
1. 多线程场景下尽量使用并发容器代替同步容器 (如ConcurrentHashMap代替同步且基于散列的Map, 遍历操作为主要操作的情况下用CopyOnWriteArrayList代替同步的List) ConcurrentHashMap:分段锁机制,多线程条件下优于HashMap+synchronized的组合方式: CopyOnWriteArrayList: 每次修改时都会创建并重新发布一个新的容器副本,从而实现可变性.容器的迭代器保留一个指向底层基础数组的引用,这个数组当前位于迭代器的起…