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转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 Windows程序设计时一种基于消息的时机驱动方式的设计模式,完全不同于传动的DOS方式的程序设计方法,在Windows中,编程的框架都是响应和发送消息.例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时操作系统会感知这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并响应,在这处理过程中,操作系统也给应用系统发送消息,所谓的“…
键盘消息 Windows系统无论何时只有一个窗口(可能是子窗口,也就是控件)能获得焦点. 焦点窗口通过windows消息来响应人的键盘操作,与键盘相关的常用消息罗列如下: WM_KEYDOWN   按下键 WM_KEYUP         松开键 WM_SYSKEYDOWN   按下系统键(Alt) WM_SYSKEYUP         松开系统键 WM_CHAR  按下松开后WINDOWS产生的字符消息  (A B C D ...) WM_SYSCHAR  按下松开后WINDOWS产生的系统…
一 .小记; PostQuitMessage(0); 产生WM_QUIT消息给进程队列,且立即返回,同时使得消息循环退出,使得进程终止.(其实它通过PostMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0)发送消息) MoveWindow();//移动窗口 BOOL  MoveWindow( HWND hWnd,      // 窗口句柄 int X,          // 水平位置   int Y,          // 垂直位置   int nWidth,     // 宽度   int…
焦点窗口:接收到这个键盘事件的窗口称为有输入焦点的窗口.具有输入焦点的窗口要么是活动窗口,要么是活动窗口的子孙窗口. 活动窗口:活动窗口通常是很好鉴别的.它总是最上层的窗口——也就是说,它的父窗口句柄是NULL. 系统消息队列 & 应用程序消息队列 当用户按下和释放键盘上的一个键时,Windows和键盘设备驱动程序将硬件扫描码转换为格式化后的消息.但是,这些消息并不立即被放入应用程序消息队列,而是由Wimdows把这些消息存储在系统消息队列中.系统消息队列是一个单独的消息队列,它被 Window…
说起消息重入队列还得从队列注册消费者说起,客户端在向队列注册消费者之后,创建的channel也会被主队列进程monitor,当channel挂掉后,主队列进程(rabbit_amqqueue_process)收到'DOWN'通知,将未ack的消息重入队列,并根据消息的deliver tag,也就是消费入队列的顺序,将消息重入队列中 主要代码如下: 1.注册消费者 handle_method(#'basic.consume'{queue = QueueNameBin, consumer_tag =…
下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 主要是'PeekMessage || GetMessage' 这两个API的应用. 当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.利用这个特性比自己手动的去创建一个消息循环要方便得多. 发消息主要是使用线程PostThreadMessage #include <iostream> #include <string> #include "cassert" #include "w…
系统关闭窗体的事件顺序为: OnCloseQuery ----> OnClose ----> OnDestroy 下面的代码说明问题: unit Unit3; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm3 = class(TForm) procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; v…
'========================================'WINDOWS特有的消息常量标识符'========================================Public Const WM_NULL = &H0&Public Const WM_CREATE = &H1& '应用程序创建一个窗口Public Const WM_DESTROY = &H2& '一个窗口被销毁Public Const WM_MOVE = &…