带你剖析WebGis的世界奥秘----瓦片式加载地图 转:https://zxhtom.oschina.io/zxh/20160805.html  编程  java  2016/08/05 0留言, 0参与 view : 4次 本文于546天之前发表,文中内容可能已经过时. WebGIS应用程序的页面能够通过HTML.JSP.ASP或任何任何类型的Web页文件构成 WebGIS应用程序的页面能够通过HTML.JSP.ASP或任何任何类型的Web页文件构成,其特殊之处在于,它的请求提交的方法并不是…
WebGIS应用程序的页面能够通过HTML.JSP.ASP或任何任何类型的Web页文件构成,其特殊之处在于,它的请求提交的方法并不是通过常用的 "超链接"形式,而是使用鼠标与Web浏览器上地图进行的,因此,我们开发WebGIS应用程序的过程,就是考虑如何向一台Web服务器发送地图请求或其 它类型请求,并将响应进行解释显示的过程 加载瓦片最后我们是呈现出地图的形式,所以我们需要一个div带装在这个map,这个在前端很容易实现 <div id="rcp2_map"…
带你剖析WebGis的世界奥秘----Geojson数据加载(高级) 转:https://zxhtom.oschina.io/zxh/20160819.html  编程  java  2016/08/19 0留言, 0参与 view : 4次 本文于533天之前发表,文中内容可能已经过时. GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式. 前言:前两周我带你们分析了WebGis中关键步骤瓦片加载+点击事件(具体的看前两篇文章),下面呢,我带大家来看看Geojson的加载及其点击事件 Geo…
前言:前两周我带你们分析了WebGis中关键步骤瓦片加载+点击事件(具体的看前两篇文章),下面呢,我带大家来看看Geojson的加载及其点击事件 Geojson数据解析 GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式.GeoJSON对象可以表示几何.特征或者特征集合.GeoJSON支持下面几何类型:点.线.面.多点.多线.多面和几何集合.GeoJSON里的特征包含一个几何对象和其他属性,特征集合表示一系列特征. 一个完整的GeoJSON数据结构总是一个(JSON术语里的)对象.在GeoJS…
带你剖析WebGis的世界奥秘----点和线的世界 转:https://zxhtom.oschina.io/zxh/20160813.html  编程  java  2016/08/13 0留言, 0参与 view : 3次 本文于538天之前发表,文中内容可能已经过时. 前言 昨天写了好久的博文我没保存,今天在来想继续写居然没了,气死人啊这种情况你们见到过没,所以今天重新写,我还是切换到了HTML格式的书写上大笑.废话不多说了,我们现在就进入主题,上周我仔细研究了WebGis基于openlay…
前言 昨天写了好久的博文我没保存,今天在来想继续写居然没了,气死人啊这种情况你们见到过没,所以今天重新写,我还是切换到了HTML格式的书写上.废话不多说了,我们现在就进入主题,上周我仔细研究了WebGis基于openlayers的显示问题,同事也略微的实现了地图上的点击事件当然啦,这周我们将细分为点和线的点击事件,如果读者有兴趣也可以自己研究区域的点击事件,说白了就是我们初中时候学的那个三维立体的思想,或者读者也可以私下找我交流. 逻辑思想 (点)在处理这些点击事件中我突然想到一个很常见的思路,…
1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox等等:解析地形图加载:解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率: Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写: 缺点: 跟商业3DGIS软件对比,比如skyline,cesium三维分析功能较弱, cesi…
前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合.Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画.轨迹记录.地球的光照等等所有与时间相关的可视化效果.本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片. 一. Clock控件 1.1 控件显示和隐藏 这里说的Clock控件包含两部分,Animation控件和Timeline控件,…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
eclipse发布web应用至tomcat,默认方式下访问该项目是需要带项目名称的,例http://localhost:8080/myapp/.现在需要改成这样访问http://localhost.修改tomcat的server.xml文件,增加如下配置<Context path="" docBase="myapp" reloadable="false"/>,修改后host部分如下: <Host name="local…