C++关于堆的函数】的更多相关文章

建立堆 make_heap(_First, _Last, _Comp) 默认是建立最大堆的.对int类型,可以在第三个参数传入greater<int>()得到最小堆.   在堆中添加数据 push_heap (_First, _Last) 要先在容器中加入数据,再调用push_heap () 在堆中删除数据 pop_heap(_First, _Last) 要先调用pop_heap()再在容器中删除数据   堆排序 sort_heap(_First, _Last) 排序之后就不再是一个合法的he…
本例在建立一个新的堆前后分别通过 GetProcessHeaps 函数获取了当前进程的堆句柄列表, 没想到一个最简单的程序也有 5 个堆. 效果图: unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls; type   TForm1 = class(TForm)     Memo1: TMemo;    …
今天测试我的api hook demo,中间有个单向链表,我对他进行遍历的时候,通过判断链表当前元素是否为NULL(即0)来进行循环控制,在cmd下正常运行,输出的是:,struct addr is 902e40,next struct addr is 904ef8,struct addr is 904ef8,next struct addr is 0. 但是我OD加载运行,却输出下面的结果:struct addr is 902e40,next struct addr is 904ef8,str…
在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同.一.内存分区 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等.栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的.优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活.[先进后出] 栈空间分静态分配 和动态分配两种. 静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配. 动态分配由alloca函数完成. 栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数. 为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不…
malloc()工作机制 malloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表.调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块.然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节).接下来,将分配给用户的那块内存传给用户,并将剩下的那块(如果有的话)返回到连接表上.调用free函数时,它将用户释放的内存块连接到空闲链上.到最后,空闲链会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段,那么空…
作者: Bruce   日期: 2012年06月03日 04:20 周日 发表评论 (0) 查看评论 --END*1--> 0 条评论 --END*2-->1,837 人阅读   程序BUG往往因为无知和无意识悄然埋下.在网络库中,我写了这么一段关闭socket的代码: view source   print? 01 void CTcpSocket::Destroy(BOOL bNotifyClosed) 02 { 03     if (m_nLinkStatus != LinkNotOpen…
这道题很久以前就做过了 当时是百度学习了优先队列 后来发现其实还有个用sort的办法 就是默认sort排序后 a[i]+=a[i-1] 然后sort(a+i,a+i+n) (大概可以这样...答案忘了...) 嗯...其实标准解法是二叉堆.. 主函数里面的while里面wa了好多次.. 每次都选最小的那俩相加 再放回去 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std…
内存区划分.内存分配.常量存储区.堆.栈.自由存储区.全局区[C++][内存管理][转载] 一. 在c中分为这几个存储区1.栈 - 由编译器自动分配释放2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域.- 程序结束释放4.另外还有一个专门放常量的地方.- 程序结束释放                          …
堆(heap):优先队列的一种,使用优先队列能够以任意顺序增加对象,并且能在任意时间(可能在增加对象的同时)找到(也可能是移除)最小元素,比用于列表中min的方法要高效. Python中并没有独立的堆类型,只有一个包涵一些堆操作函数的模块,这个模块叫heapq.…
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…