ARM六种寻址方式的汇编实现】的更多相关文章

AREA Example,CODE,READONLY ENTRY CODE32 ;S 后缀:更新标志位CPSR ;!后缀:基址寄存器中的地址发生变化 ;LDR 从存储器中加载数据到寄存器 ;STR 从寄存器中加载数据到存储器 ;立即寻址 MOV R0 ,#2 SUBS R0,R0,#2 ;寄存器寻址 MOV R2,#2 MOV R1,R2 ADDS R0,R1,R2; ;寄存器间接 LDR R3,=0X40000000;LDR伪指令,把地址加载到寄存器里面去 STR R0,[R3];0x4000…
1.       汇编 1.1.    通用寄存器 通用寄存器 37个寄存器,31个通用寄存器,6个状态寄存器,R13堆栈指针sp,R14返回指针,R15为PC指针, cpsr_c代表的是这32位中的低8位,也就是控制位 CPSR有4个8位区域:标志域(F).状态域(S).扩展域(X).控制域(C)MSR - Load specified fields of the CPSR or SPSR with an immediate constant, orfrom the contents of a…
一.ARM处理器支持7种工作模式 ① 用户模式(USR): 用于正常执行程序(The normal ARM program execution state) ② 快速中断模式(FIQ): 用于高速数据传输(Designed to support a data transfer or channel process) ③ 外部中断模式(IRQ): 用于通常的中断处理(Used for general-purpose interrupt handling) ④ 管理模式(SVC): 操作系统使用的保…
在嵌入式系统开发中,目前使用的主要编程语言是C和汇编,C++已经有相应的编译器,但是现在使用还是比较少的.在稍大规模的嵌入式软件中,例如含有OS,大部分的代码都是用C编写的,主要是因为C语言的结构比较好,便于人的理解,而且有大量的支持库.尽管如此,很多地方还是要用到汇编语言,例如开机时硬件系统的初始化,包括CPU状态的设定,中断的使能,主频的设定,以及RAM的控制参数及初始化,一些中断处理方面也可能涉及汇编.另外一个使用汇编的地方就是一些对性能非常敏感的代码块,这是不能依靠C编译器的生成代码,而…
ARM指令集可以分为跳转指令,数据处理指令,程序状态寄存器传输指令,LOAD/Store指令,协处理器指令和异常中断产生指令6类 ARM指令集的寻址方式 数据处理指令的操作数的寻址方式 字以及无符号字节的Load.Store指令的寻址方式 杂类Laod.Store指令的寻址方式 批量Load.Store指令的寻址方式 协处理器Load.Store指令的寻址方式 数据处理指令的操作数的寻址方式 立即数荀子,每个立即数有由一个8位的参数循环右移 偶数位得到,其中循环移位的位数由一个4位二进制的两倍表…
转自:http://blogold.chinaunix.net/u2/69404/showart_1922655.html ARM GCC 内嵌(inline)汇编手册 关于这篇文档这篇文章是本人为方便各位业界同仁而翻译,方便大家开发底层代码使用,转载请注明出处,谢谢.要是你E文功底好,本人还是建议阅读E文版的. http://www.ethernut.de/en/documents/arm-inline-asm.html 对于基于ARM的RISC处理器,GNU C编译器提供了在C代码中内嵌汇编…
我们以 LDR 指令为例来分别举例分析. LDR 指令的格式为: LDR{条件} 目的寄存器,<存储器地址> LDR 指令是字加载指令,用于从存储器中将一个 32 位的字数据送到目的寄存器中.该指令通常用于从存储器中读取 32 位的字数据到通用寄存器,然后对数据进行处理.当程序计数器 PC 作为目的寄存器时,指令从存储器中读取的字数据被当作目的地址,从而可以实现程序流程的跳转. 指令示例: LDR R3, [R4] ; 将存储器地址为 R4 的字数据读入寄存器 R3 LDR R3, [R1,…
ARM汇编 ISA ISA即指指令集架构(Instruction Set Architecture)是与程序设计有关的计算机架构的一部分,包括本地数据类型.指令.寄存器.地址模式.内存架构.中断和意外处理和外部 I/O 一个 ISA 包括一系列 opcodes(机器语言)的一个规格,本地命令由一个特定的 CPU 设计来实现. 寄存器 在ARM微系统中,所有的运算指令都借助寄存器来完成.某些需要对存储器或者I/O值进行操作的情况下,会把存储器或者I/O值先读到寄存器中,然后再对寄存器中的值进行操作…
常用ARM汇编指令 [日期:2012-07-14] 来源:Linux社区  作者:xuyuanfan77 [字体:大 中 小]     在嵌入式开发中,汇编程序常常用于非常关键的地方,比如系统启动时初始化,进出中断时的环境保护,恢复等对性能有要求的地方. ARM指令集可以分为六大类,分别为数据处理指令.Load/Store指令.跳转指令.程序状态寄存器处理指令.协处理器指令和异常产生指令.ARM指令使用的基本格式如下:〈opcode〉{〈cond〉}{S}     〈Rd〉,〈Rn〉{,〈ope…
ARM汇编指令的一些总结ARM汇编指令很多,但是真正常用的不是很多,而且需要认真琢磨的又更少了.比较有用的是MOV B BL LDR STR还是通过具体汇编代码来学习吧.@ disable watch dog timer mov r1, #0x53000000 //立即数寻址方式mov r2, #0x0str r2, [r1] MOV 没有什么好说的,只要掌握几个寻址方式就可以了,而且ARM的寻址方式比386的简单很多.立即数寻址方式,立即数要求以“#”作前缀,对于十六进制的 数,还要求在#后面…
ARM7TDMI(-S)指令集及汇编 ARM 处理器是基于精简指令集计算机(RISC)原理设计的,指令集和相关译码机制 较为简单,ARM7TDMI(-S)具有 32 位 ARM 指令集和 16 位 Thumb 指令集,ARM 指令集效率 高,但是代码密度低,而 Thumb 指令集具有更好的代码密度,却仍然保持 ARM 的大多数 性能上的优势,它是 ARM 指令集的子集.所有 ARM 指令都是可以有条件执行的,而 Thumb 指令仅有一条指令具备条件执行功能.ARM 程序和 Thumb 程序可相互…
ARM汇编(非虫笔记) 1.ARM汇编的目的: 分析elf文件的需要. 2.原生程序生成过程. (1)预处理,编译器处理c代码中的预处理指令. gcc -E hello.c -o hello.i (2)编译 gcc编译器首先要检查代码的规范性,以及是否有语法错误,在检查无误之后,gcc编译把代码翻译成ARM汇编语言的代码. gcc -S hello.i -o hello.s (3)汇编,gcc编译器会挑用汇编器将汇编代码汇编成二进制目标文件. gcc -c hello.s -o hello.o…
ARM GNU汇编基础 0 前言 全文补充提醒: 笔者在阅读ARM官方文档及查阅实际的u-boot源码中的汇编代码后,发现了一些不同于ARM官方文档中的汇编语法,查阅相关资料后,才发现主要由于汇编器的不同,有两种不同的汇编语法: ARM标准汇编 汇编程序:armasm GNU ARM汇编 汇编程序:as 两者在语法上主要的区别在于伪操作的不同,其他相关的指令基本上是一致的,所以这一区别并不会对我们下文的学习造成太大的影响,为了方便,笔者通篇的示例均以GNU ARM汇编语法为标准,使用的汇编程序为…
[ARM编程模型] 硬件: 电路原理图 软件: 体系结构, 指令集, 寄存器组 [ARM编程技术] 汇编/C语言 编译, 链接, 烧写和调试 windows: MDK linux  : gcc [ARM接口编程] 电路原理图 datasheet ------> 裸机程序(不带操作系统,直接操作硬件) 中断技术 初始化程序 [ ARM基础知识] 1. 冯·诺依曼结构特点:      采用二进制表示数据和程序      事先存储程序      利用控制流来驱动程序      五大部件  2. CPU…
今天我来总结一下arm指令的学习,今天我不会对所有的arm指令进行一一的解析,在这里希望大家去看arm汇编手册,这个手册的中文版我放在了http://download.csdn.net/detail/wrjvszq/8324589大家先拿到这个文档,这个文档对arm指令的解析相当的全面,但是这里要注意的是文档是arm对标准的汇编写出的文档,但是我们要用的是gnu的汇编,这两个稍微有点区别,关于区别大家可以去看看这个博客http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive…
  [转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20543672-id-3195249.html]   在学习Linux内核驱动的时候,一开始就会碰到copy_from_user和copy_to_user这两个常用的函数.这两个函数在内核使用的非常频繁,负责将数据从用户空间拷贝到内核空间以及将数据从内核空间拷贝到用户空间.在4年半前初学Linux内核驱动程序的时候,我只是知道这个怎么用,并没有很深入的分析这两个函数.这次研究内核模块挂载的时候,又碰到了它们.决定还是认真跟…
前段时间做了一个关于ARM9 2440资料的汇总帖,很高兴看到21ic和CSDN等论坛朋友们的支持和鼓励.当年学单片机的时候datasheet和学习资料基本都是在论坛上找到的,也遇到很多好心的高手朋友,耐心的回答我提出的问题.感激.图报,很简单的想法.希望这次整理的资料帖能对更多的嵌入式爱好者朋友带来帮助! PS:在此特别感谢 古道热肠 版主把我的帖子加精,给小弟极大鼓舞! 嵌入式入门篇: 什么是嵌入式系统 http://www.helloarm.com/Embedded-Learn/58.ht…
俗话说万事开头难,刚开始的时候,你是否根本就不知如何开始,上网查资料被一堆堆新名词搞的找不到北,去图书馆看书也是找不到方向?又是arm,又是linux,又是uboot头都大了,不知道自己究竟从哪里开始? 下面就跟着我学习设计嵌入式工程师的修炼日记吧! 简单说,从arm基础知识到裸机编程,从uCOSII到linux,从linux基础的命令到shell编程,从u-boot到文件系统,最后到现在的linux驱动程序.从简单到复杂,从基础到高级基本是按照这个来的. 第一阶段:嵌入式硬件基础以及裸机程序开…
本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对Xposed的好奇.Xposed几乎是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了.它到底是怎么实现呢?我本意就是想搞明白Xposed的实现原理,但随着代码研究的深入,我发现如果不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了.另外,歪果仁为什么能写出Xpo…
这是我以前去链家网面试的一个题目,当时回答不够全面,现在看了2016 WWDC以及Sunnyxx iDev大会的分享之后,感觉对这个问题有了一些简单的认识,就来总结下.如果大家有补充,麻烦评论下哦! 简单来说,点击 Run 之后 App 进行编译.汇编.链接.代码签名以及启动执行等操作  编译 编译主要依靠编译器来完成一系列的操作,主要的操作有预处理.词法分析.语法分析.语义分析.生成中间代码.生成目标代码以及目标代码优化 OS X 现在使用的编译器是 LLVM (Low Level Virt…
我认为的一条学习嵌入式Linux的路: 1)学习 Linux系统安装. 常用命令.应用程序安装. 2) 学习 Linux 下的 C 编程.这本书必学<UNIX 环境高级编程>.<UNIX 网络编程>,Rechard Stevens 写的,C 高手大都学习过 <C 和指针>.<C 缺陷与陷阱>.<高质量C/C++编程指南>.<C 专家编程>.<The C programming Language> 3)程序员大都要学:数据结…
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转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25374603-id-3401045.html 说明: 系统调用是内核和应用程序间的接口,应用程序要访问硬件设备和其他操作系统资源,可以通过系统调用来完成. 在linux中,系统调用是用户空间访问内核的一种手段,除异常和中断外,他们是进入内核的合法入口.系统调用的数量很少,在i386上只有大概300个左右. 应用程序员通过C库中的应用程序接口(API)而不是直接通过系统调用来编程. C库中的函数可以不调用系统调用,也可以只是简单…
前段时间做了一个关于ARM9 2440资料的汇总帖,很高兴看到21ic和CSDN等论坛朋友们的支持和鼓励.当年学单片机的时候datasheet和学习资料基本都是在论坛上找到的,也遇到很多好心的高手朋友,耐心的回答我提出的问题.感激.图报,很简单的想法.希望这次整理的资料帖能对更多的嵌入式爱好者朋友带来帮助! PS: 在此特别感谢 古道热肠 版主把我的帖子加精,给小弟极大鼓舞! 嵌入式入门篇: 什么是嵌入式系统 http://www.helloarm.com/Embedded-Learn/58.h…
0. 寻址方式 寻址方式在汇编中是很重要的,汇编所有的操作都是和和内存或者寄存器打交道的,在80C51里面一共7种寻址方式.   1. 立即寻址: 这个没什么好说的,就是往寄存器或者内存里面写立即数,在80C51汇编里面立即数前面带一个#(这个和Intel其他汇编和AT&T的都是不一样的). MOV A, #00H ;把数字0放入寄存器A中   2. 直接寻址: 在80C51汇编中,如果数字前面不带#,就表明这个是一个地址,而且是绝对地址 MOV A, 20H ;把20H对应的内存的一个字节的内…
简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟. 一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能. 一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和精确度. 本文将介绍怎样构建 Android 版 Bullet 物理引擎并将其移至到基于英特尔® 凌动 SoC 的平台. Bullet 物理 Bullet 物理库是一个实…
一.背景 这个选题非常大,但并非一開始就有这么高大上的追求. 最初之时,仅仅是源于对Xposed的好奇.Xposed差点儿是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了. 它究竟是怎么实现呢?我本意就是想搞明确Xposed的实现原理.但随着代码研究的深入,我发现假设不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了. 另外.歪果仁为什么能写出Xposed?Android上的Java虚拟机对他们来说应该也是相对陌生的.何以他们能做而我们没有人搞出这样的东西?…