if(a>6) printf("hello");//语句1 printf("world");//语句2 当a>6的时候,执行的分支语句是语句1,而不是语句1和语句2,虽然结果是语句1和语句2都被执行了,但语句1是再if的那个分支里面,而语句2是干路里面的语句. 为了避免歧义,if语句一定要加括号,即使只有一句话. if(a>6) { printf("hello"); } printf("world");…
可能经常会看到错误的if语句示范,比如这样的: if(a=6) { printf("hello"); } if语句块执行的条件是if条件的运算结果不是0则执行if语句块. a=6这是个赋值运算符,赋值运算符是有返回值的. 可以看到a=8返回的值是8. 所以a=6返回的是6,6不是0所以执行if语句块.…
回想现实生活中,我们会遇到这样的情况,如果下雨了就带伞上班,如果没下雨就不带伞上班,这是很正常的逻辑.程序是解决生活中的问题的,那么自然在程序中也需要这样的判断,当满足某个条件的时候做一件事情,这种东西就叫if语句. 看下面这个例子: int a=5; int b=3; if(a>b) { printf("%d",a); } printf("hello world"); 上面这个例子很简单,里面的重点是if语句和if语句块.需要明白的一点是,if语句中的表达式…
比如 for() { for() { break; } } 那个break语句只是跳出它所在的那个for循环,不会把最外面的for循环都跳出去.…
Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment { } // 类似while for condition { } // 和for(;;)一样 for { } 循环slice,map,数组,字符串还可以使用下面这种方式: for key, value := range oldMap { newMap[key] = value } break 语句…
Go语言学习笔记五: 条件语句 if语句 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } 竟然没有括号,和python很像.但是有大括号,与python又不一样. 例子: package main import "fmt" func main() { var a int = 1 if a < 2 { fmt.Printf("a < 2\n" ) } fmt.Printf("a = %d\n", a) } if.…
C语言学习笔记:... --------------------------------- C语言学习笔记:学习程度的高低取决于.自学能力的高低.有的时候生活就是这样的.聪明的人有时候需要.用笨的方法去做事反而能成功.======================计算机=计算机硬件+计算机软件(操作系统.应用软件.硬件驱动程序.)======================计算机的目的:实现人的智能.程序:是指为了实现特定的目标或解决某个具体的问题而.用计算机语言编写的一段指令集合.什么是软件:=…
Go语言学习笔记七: 函数 Go语言有函数还有方法,神奇不.这有点像python了. 函数定义 func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体 } 举个例子: /* 函数返回两个数的最大值 */ func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 }…
属性定义的方式与字段类似,但包含的内容比较多. 属性拥有两个类似于函数的块,一个块用于获取属性的值,另一个块用于设置属性的值.这两个块也称访问器,分别用于get和set关键字定义,可以用于控制对属性的访问级别.可以忽略其中一个块来创建只读或只写属性.当然,这仅适用于外部代码,因为类中的其他代码可以访问这些块能访问的数据.还可以在访问器上包含可访问修饰符,例如使get块变成公共的,把set块设置成受保护的.属性至少要包含一个块,才是有效的(既不能读取也不能修改的属性没有任何用处). 属性的基本结构…
C# 简介 变量和表达式 流程控制 3.1 布尔逻辑 3.2 goto语句 3.3 分支 3.4 循环 变量的更多内容 4.1 类型转换 4.2 复杂的变量类型 4.3 字符串的处理 函数 5.1 定义和使用函数 5.2 变量的作用域 5.3 Main()函数 5.4 结构函数 5.5 函数的重载 5.6 委托 调试和错误处理 面向对象编程简介 7.1 什么是面向对象编程 7.2 OOP技术 7.2.1 接口 7.2.2 继承 7.2.3 多态 7.2.4 对象之间的关系 7.2.5 运算符重载…