nodeJs建立简单的服务器】的更多相关文章

var http = require('http');//http依赖 var hostname = '127.0.0.1';//本地 var port = 3000;//端口 var server = http.createServer(function(req, res) { res.statusCode = 200;//状态码 res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');//服务器的头 res.end('Hello World\n');//输出的…
1.介绍 http-server 是一个简单的零配置命令行HTTP服务器, 基于 nodeJs. 如果你不想重复的写 nodeJs 的 web-server.js, 则可以使用这个. 2.安装 npm install -g http-server 安装成功如下: 3.使用 在站点目录下开启命令行输入 http-server 运行结果如图:   在浏览器输入 http://localhost:8080/ 结果如下:  4.http-server一些参数介绍 -p 端口号 (默认 8080) -a…
介绍 Visual Studio Code是一个轻量级的Web集成开发环境on Linux,Mac and Windows,特别是作为前端人员来了, 多了一个可供选择的生产力工具IDE,调试js代码简单方便了很多,笔者搭建Visual Studio Code也碰到了不少坑,特记录下过程: 环境准备: 首先安装nodejs运行环境: windows下跟mac下安装简单,官网下载安装包安装就可以,linux下ubuntu以及centos都可以用apt等高级命令安装,参见博客 Linux之旅-ubun…
在DOS里cd到准备做服务器根目录的路径下,输入命令: python -m Web服务器模块 [端口号,默认8000] 例如: python -m SimpleHTTPServer 8080 然后就可以在浏览器中输入 http://localhost:端口号/路径 来访问服务器资源. 例如: http://localhost:8080/index.htm(当然index.htm文件得自己创建) 其他机器也可以通过服务器的IP地址来访问. 这里的“Web服务器模块”有如下三种: BaseHTTPS…
1.service.js var http=require('http');//引入http模块 var fs=require('fs');//fs模块 var path=require('path'); /*nodejs自带的模块*/ //path模块 var url=require('url');//url模块 var mimeModel=require('./model/getmime.js'); http.createServer(function(req,res){ //http://…
var http = require("http"), url = require("url"), path = require("path"), fs = require("fs"); http.createServer(function(req, res) { var pathname = __dirname + url.parse(req.url).pathname; if (path.extname(pathname)…
使用nodejs搭建一个简单的服务器 nodejs优点:性能高(读写文件) 数据操作能力强 官网:www.nodejs.org 验证是否安装成功:cmd命令行中输入node -v 如果显示版本号表示安装成功 [常用命令] 切换盘符 d:进入文件夹 cd nodejs返回上一级目录 cd..清屏 cls展示目录 dir复制文件名 选中右键--复制历史操作 上箭头 执行文件 node 文件名(在文件文件夹目录中)停止命令行 ctrl+c nodejs可以使用的ECMAScript.读写文件.数据库操…
利用connect建立前端开发服务器 对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器. 简单静态服务器 下面是一个简单的静态服务器: var http = require('http'), url = require('url'), fs = require('fs') path = require('path'); function getContentType(_path){…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11579.html 界面展示: 首先展示demo的结果界面,只是简单消息的发送和接收,包括发送文字和发送图片. ws说明: 在介绍socket.io之前,先简单介绍一下websocket: Web Socket的目标是在一个单独的持久连接上提供全双工,双向通信 在JavaScript中建立了Web Socket之后,会有一个HTTP请求发送到浏览器以发送连接.取得服务器响应之后,建立的连接会使用HTTP升级从HTTP协议…
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android.团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做. 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,使用 photon 使用 c# . 做技术选型的时候,想了很久,想统一技术的基础,也就是说服务器端也采用 c#, 尝试 c# 写了几个…