/////////////////////////////////// //author : zhxfl //date   : 2013.8.29 //email  : 291221622@qq.com //Adress : http://www.cnblogs.com/zhxfl/p/3288510.html  ///////////////////////////////////   在看这个之前,你先要了解onEnter , onExit 和 构造函数,析构函数在调用顺序上面的区别 总的来…
self.adTimer   = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:5.0target:selfselector:@selector(handleADImagesChange:) userInfo:nilrepeats:YES]; 退出页面前要释放 掉. 即 if ([self.adTimerisValid])[self.adTimer invalidate];…
1 /* 2 * shared_ptr循环引用导致内存泄露 3 */ 4 5 struct A 6 { 7 shared_ptr<A> ptr; // 改为weak_ptr<A> ptr就可以解决问题 8 int val; 9 A(int inVal):val(inVal){} 10 ~A() 11 { 12 cout << "Destructor: value " << val << endl; 13 } 14 }; 15…
内存泄露,大部分是因为程序的逻辑不严谨,但是又可以跑通顺,然后导致的,内存溢出不会报错,如果不看日志信息是并不知道有泄露的.但是如果一直泄露,然后最终导致的内存溢出,仍然会使程序挂掉.内存溢出大部分是关于图片的请求,然后又没有及时的释放内存,而导致的内存泄露. 下面是几种常见的导致内存泄露的写法.有些是收集的别的地方的,我也是看到才知道自己写错了,分享一下吧 1.单例造成的内存泄漏 大家都喜欢用Android的单例模式,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏.因为单例的静态特性使得单例的生命周期和…
什么是内存泄露? 维基百科的定义:[内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存],我的理解就是程序失去了对某段内存的控制,那么这段内存就算是泄露了. ThreadLocal为什么会导致内存泄露? ThreadLocal在实现时是将ThreadLocal变量存储于Thread类的threadLocals属性上,threadLocals是一个K:V映射的数据结构,类似于HashMap,key存的是ThreadLocal实例,value为存储的具体的值.可能的内存泄露就是因为这个thr…
1 ThreadLocal? This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via itsget() or set()) has its own, independently initialized copy of the variable instances are t…
1.MPMoviePlayerController使statusBar消失 同事写项目时,运行程序总导致statusBar状态条消失,然后就是界面会上移20个像素,导致最下面空白界面,找原因一直不知道什么导致的.然后请教老同事找到是播放视频的时候导致的,看项目中用到了MPMoviePlayerController,认为就是这个导致的bug.再然后,项目中用到了好多要播放音频的,只播放音频而不出现画面,添加了好多MPMoviePlayerController后,每次播放都会频繁的导致statusB…
简述 在Android开发的过程中,难免会使用单例模式或者静态方法工具类.我们会让它们持有一些外部的Context或者View一般有以下几种情况: 单例模式,类的全局变量持有Context 或 View (注意!持有View和持有Context其实是一样的) ----->此方式会内存泄露 单例模式,方法引入Context ----->此方式不会内存泄露 工具类静态方法持有Context 或 View 工具类静态变量持有Context 或 View 上面我已经说明了会内存泄露的情况,我们就来逐一…
  TxxObj= class    public     Destructor Destroy(); override;!!!此处若无override,将导致内存泄露     end; Destructor TxxObj.Destroy();  begin       //释放资源       inherited;  end; Destructor Destroy(); !!!此处开始忘记override;,导致内存泄露. 而此时fastmm显示的地址也不大相关 一个很初级的错误,不过第一次碰…
最近项目存在严重的内存泄漏问题,每次切level 会增加20M无法释放的内存,翻遍了项目用了多个工具,查询资料等 发现项目中两种存在内存泄露的情况 1.lua闭包的不当使用,对比包的引用要及时 释放. 2.注册事件未及时取消订阅,注册到C#的luafunction 用完一定要dispose,委托事件要对应取消订阅或清空事件. lua闭包写法 function BaseCtrl:genSelfFuncCallback(fn) local that = self; return function (…