游戏开发之coco2dx ---简化提炼tolua】的更多相关文章

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原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
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Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
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iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿…
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下. 效果演示 这是我模拟一个苹果游戏<stick hero>游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢. 一直按下鼠标,会出一根棍子,棍子会变长,小人会根据棍子长度来移动.判断小人是否停留在柱子上,因为放在网上以后,鼠标判断有点卡,请大家见谅. 那我们还是从头开始介绍一下这游戏的开发过程吧. 图片加载 这次的图片加载器是用的<H5手把手教你玛丽游戏>的图片加载器,个…
原地址:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果.这儿提供两种截屏方法.(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename).但是这个API虽然简单,在PC.mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CU…
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416. 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定.这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg.使用tolua++.exe解释器编译生成新的cpp,在其中添加自己的类的头文件引用,然后把这个新的cpp文件覆盖到lib…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 类型... 2 触发类型... 2 步骤类型... 3 实现... 4 简要... 4 策划方面... 4 程序方面... 4 流程图... 5 详细技术方案... 6 程序主要逻辑... 6 关键细节答疑... 6  附:word版百度云盘下载 http://pan.baidu.com/s/1DbNxs 前言 本文档描述Unity3d下支持策划灵活配置.多样性丰富的新手指引的相关说明,如有设计上不…
Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种. 使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊.VS开发步骤繁琐,调试效率低,最重要是没有代码提示,这不是要命吗? 好的,废话不说,先说下环境. Windows7 64位操作系统,VS2010,Cocos2d-X 版本为2.14,Python 2.7. 下载安装,这里就不再多言,大家尽可以去搜索. 第一步,配置python环境变量 配置好python变量后,才可以在VS上创…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧.今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,因为Unity3D眼下存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,当中Animation组件是Unity3.5以下版本号所使用的动画组件…
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当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC. 2) 编写代码.打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGloba…
//游戏开发之面向对象 //在js的开发模式中有两种模式:函数式+面向对象 //1.es5 // 拓展一:函数的申明和表达式之间的区别 // 函数的申明: // function funA(){ // // } // 表达式的写法:(推荐) // let funB=function(){ // // } // 区别在于表达式的写法是会变量的提升!在执行的时候会要去合适的判断才执行 // callback&&callback() // (function () { // //所要执行的...…
框架介绍 entitas是一个超快.超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计.提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作.   框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体.Context环境.Group组.Collector收集器.如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Entity都拥有若干Component,Component中只有数据,而Group是拥有相同…
有没有同学遇到过这样的情况:在游戏开发3D游戏中非经常见,比方让一个物体能穿过一个物体 而还有一个物体不能穿过这个物体,并且3个物体都不能穿过地面.在unity中这样的情况的处理是通过分层碰撞来解决的! 先给一个官方资料:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/LayerBasedCollision.html 第一步:当然在实现效果之前你要为这几个物体设置不同分层名称 第二步:设置好分层后就要进行碰撞设置了,打钩表示可以碰撞,不打钩表示不…
作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489 在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建project.没有看的童鞋请先看下这篇文章:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 -----------------------------------------下载JDK配置环境变量-------…
各位朋友大家好.欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei.在经历了一段时间的忙碌后,博主最终有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发.坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分.因此正好这段时间项目须要和server.数据库进行交互,因此在接下来的文章中博主可能会更加倾向于解说这方面的内容,希望大家能够喜欢啊! 一.什么是SQLite?…
C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C.C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能. 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C.C++.Java.Javascript.python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字.语法和包的用法.我是为了unity游戏开发课程学的,不是很深入,某些细节可能也没有涉及到. 就先复习了以前学C++.java的笔记,然后对照着简单学了C#,会重点学unity中用到的包.…
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型的互动内容.它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发. 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: C#常用数据…
游戏的UI开发中常常会遇到染色问题.比如button失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果例如以下 最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图.这种一个缺点是浪费资源,在手游上资源的大小显得尤为重要.并且不好维护和复用.改动一个资源须要同一时候改动其它颜色的多个同类资源.一种比較好的解决方式是通过更换渲染的材质,用染色材质取代原来的材质.然后把原来材质的主纹理和透明纹理赋值给新的材质.这样就能够实现用程序动态切换颜色.并且仅仅须要一个基础资源.节省资源大小.easy…