最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下. 之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下.在Unity里运行build就可以得到apk文件.而最开始遇到google play services时,突然不知道该怎么做了.最开始尝试把google play…
Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enough disk space and you have permissions setup correctly”. 解决方法:路径中有中文字符,把中文字符改成英文就可以了. 因路径路径有中文而出错的现象很多,如果出现导入错误,不妨看看路径是否有问题. 有时候导入插件出现错误:“Error while i…
Unity3D 导入Xcode 工程后.编译很慢 选择Targets-->Build options -->debug information format  然后选择DWARF 这样再次编译的时候速度就很快了.…
文章摘自:http://www.cnblogs.com/xmmcn/archive/2013/03/01/2938365.html 感谢博友分享! Eclipse 导入项目与 svn 插件关联全过程记录 今天想整理一下相关项目的前端代码以及目录结构,故利用svn客户端(TortoiseSVN 1.7.2)从trunk上新建了一个branches,然后checkout到本地. 打开Eclipse,点击 File -> Import -> General -> Existing Projec…
为什么要写这篇博文?主要是记录摸着石头过黄河的过程.之前在eclipse装了svn插件,拉取远程工程,在eclipse显示的工程,并不会分开显示模块工程,反而 是以总工程的姿态呈现.或许你觉得不管分模块展示,还是总工程展示,都无所谓.但细心的你,是否发现了工程java文件好像失去了关联引用.比如,你想点击去看 调用,这时是点不了的. 下面就说说如何正确导入svn拉取的工程,并在eclipse中以模块工程的姿势呈现. 首先, 必须搞清楚 svn拉取工程的两个概念 --- 检出(check out)…
一.Feature Projecties工程设置 1. 新建一个Feature Projecties 2. 选择我们的插件工程,finish 3. 在目录下新建一个Category definition 4. 选择我们的Feature工程 5. 添加Feature 6.Export 7. 设置导出目录 8. option->browse->选择category.xml 最后目录下会生成 二. 创建Update Site Project工程导出zip格式用于安装 (1). 新建一个Update…
上个月转载的一篇博文,是推荐的四款非常实用的翻译插件,这几天看这个chrome插件网首页有新增了一个google谷歌翻译插件.我能说实话,这款插件比之前推荐的4款翻译插件更好用吗?也不能完全说是更好用啦,只是说我更信任google.相信google的产品就像相信百度翻译一样.我就是这么虚荣吗?就被简单的“Google官方发布”就轻易收买,品牌效应真是不可限量,还有什么比google谷歌翻译插件更适合谷歌浏览器的吗?这就是天生一对吧…
将ros中的gps_msg数据导入google earth显示轨迹 [TOC] 1. 获取GPS数据 将ros中发布的gps topic输出到文本中 rostopic echo -p /gpsData>gpsData 得到如下格式的数据 数据格式转换 因为google earth支持的kml文件中需要导入longitude,latitude,altitude 格式的数据,所以需要对生成的数据文件进行处理,这里我使用python和正则表达式写了个小程序实现数据格式的转换 import re f_i…
传统的导入方式并不能导入手动创建的Maven工程 因为eclipse项目必须有如图所示文件,才被认为是Eclipse工程 使用Maven方式导入 导入选项中并没有把项目复制到工作空间的选项,这是与传统导入的区别 导入到eclipse的Maven手动项目就变成了eclipse项目,以后可以使用传统方式导入…
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧. 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 3DMax单位设置 英文版 中文版 按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小.要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子: 通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因 为什么会存在100…